渲染网络 (RNDR):分散式 3D 渲染
Render Network 是一个点对点的 GPU 市场,用户可以为 3D 渲染项目贡献计算能力,并获得加密货币作为回报。Render Network 是一个区块链和加密货币项目,个人可以贡献未使用的 GPU 能力来帮助项目渲染动态图形和视觉效果。作为回报,用户将收到 Render 代币 (RNDR),这是网络的原生实用代币。通过创建一个点对点 (P2P) 网络,个人和企业可以廉价高效地利用未充分利用的计算能力,Render 大大简化了渲染和流式传输 3D 环境和其他视觉效果的标准流程。因此,该项目是元宇宙中下一代数字产品和服务的重要组成部分。
3D 渲染为加密元宇宙提供动力
从动画电影和在线游戏到加密元宇宙,大多数流行的数字娱乐形式都严重依赖动态图形和三维 (3D) 视觉效果。3D 图形还具有各种工业应用,从产品原型设计和模拟到科学和建筑可视化。对高清用户体验的不断增长的需求也大大增加了对 3D 渲染的需求,即设备的图形处理单元 (GPU) 将 3D 模型转换为具有纹理和细节的视觉显示的过程。将数据转换为视觉 3D 图形的过程需要复杂的算法计算,而渲染可以说是 3D 图形创建流程中最重要且计算难度最大的步骤。
当需要实时生成图形时,3D 渲染过程会变得更加复杂,例如在数字游戏和虚拟现实 (VR) 环境中。随着对沉浸式数字世界的需求不断增长,实现这些世界的复杂计算需求也将不断增长。
什么是 RNDR?按需 GPU 渲染的加密
Render 是一个平台,允许用户贡献家用设备中未使用的 GPU 能力来帮助项目渲染动态图形和视觉效果。作为交换,他们可以获得 Render 代币 (RNDR),这是 Render 网络的原生实用代币。通过创建一个点对点 (P2P) 网络,人们可以廉价高效地利用未充分利用的计算能力,Render 大大简化了渲染和流式传输 3D 环境和其他视觉效果的传统流程。
渲染网络为最终用户解决了三个主要痛点:
可扩展性:Render 的核心优势之一是其可扩展的 GPU 渲染网络可以扩展至任意规模以满足用户需求。Render 的去中心化网络依赖于自动化声誉和作业分配系统,该系统可以根据任何项目的需求进行扩展。Render 经过审查的渲染服务提供商的开放网络为昂贵的本地化市场解决方案提供了一种有效的替代方案。
可选性:渲染网络用户拥有更多选择,无论是委托工作还是外包多余的 GPU 能力。这可以全面提高运营效率。许多严重依赖 3D 渲染和建模的动态图形艺术家和企业都不愿意在充满 GPU 的数据中心上花费大量资金,特别是因为 GPU 经常会过时,必须每隔几年更换一次才能满足最新的数据处理要求。GPU 单元还需要大量电力才能运行,许多 3D 图形创作者和用户都位于昂贵的城市中心,公用事业成本很高。
IP 保护:Render 提供有效的数字管理系统,该系统建立在基于区块链的记录保存和加密以及基于 OctaneRender 的服务完成和评分之上。大多数现有服务选项都依赖于可以在没有警告的情况下审查或删除用户数据的集中式平台,但 Render 利用区块链技术的不变性来确保创作者的权利在整个创作生命周期中受到保护。
Render Network 的渲染证明 (PoR) 治理系统
Render Network 建立在以太坊区块链和 OctaneRender 之上,OTOY 是 Render Network 背后的图形软件公司,OTOY 开发的一款渲染应用程序。该项目的数据验证和支付流程依赖于以太坊,3D 渲染工作使用 OctaneRender 结合开源 ORBX 媒体和流媒体框架来促进和完成,以提高渲染效率。
Render 依赖于多层定价 (MTP) 协议,该协议使用用户的信誉分数来确定工作分配并确保高服务质量。客户(创作者)可以从三个层级中进行选择:第 1 层(可信合作伙伴)、第 2 层(优先级)和第 3 层(经济型)。第 1 层服务通常由收费更高的信誉更高的 GPU 渲染服务提供商(节点运营商)完成。创作者会根据节点运营商的反馈获得信誉分数,这决定了他们在任何给定时间可以访问多少个并发节点。换句话说,创作者的信誉分数会影响他们请求的任务的完成速度。同样,只有信誉分数高的节点运营商才被允许处理更高层级的工作,从而支付更多的 RNDR 代币,并且通过 Render 的自动工作匹配算法,评级最高的节点运营商可以更快地分配工作。
这种分层配置为 Render Network 的渲染证明 (PoR) 治理系统奠定了基础,该系统依靠自动和手动输入的组合来确定用户声誉分数。PoR 类似于工作量证明 (PoW),因为节点运营商花费计算资源来赚取加密代币,但在 Render 的情况下,节点运营商使用他们的计算能力来完成复杂的 VFX/3D 渲染服务,而不是解决数学难题。Render 的定价算法会根据节点运营商根据 GPU 性能变化、来自其他提供商的 GPU 云渲染的当前价格、电力成本以及网络供需模式收到的计算工作量定期自动更新。
每个渲染网络用户都有一个与其 OctaneRender 帐户绑定的唯一标识符,该帐户具有内置的“了解您的客户” (KYC) 要求,以防止欺诈和重复帐户。一旦作业上线,创作者可以使用 OctaneRender 实时查看其节点运营商的渲染进度,并在作业完成之前识别处理异常。创作者可以逐帧或分批查看和评分节点运营商的最终交付成果,他们的反馈将影响相关节点运营商的分数。此外,渲染网络会通过比较节点运营商的计算潜力和作业的规定要求来自动评估活动作业,如果节点运营商的 OctaneBench 服务潜力与实际输出质量之间存在很大差异,则会惩罚效率低下的节点运营商并重新安排他们的作业。
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