Hamster Kombat 是一款曾经非常流行的基于 Telegram 的游戏,它希望通过在开放网络 (TON) 上启动第 2 层网络来深化其区块链参与度。此举是在社区投票支持创建专用网络以增强代币(尤其是 HMSTR 代币)的实用性之后做出的。
第 2 层网络旨在提高区块链的可扩展性和交易速度。虽然以太坊已经托管了 Coinbase 的 Base 和 Blast 等知名的第 2 层网络,但 TON 仍处于探索这项技术的早期阶段。目前,TON 上还没有运行的第 2 层网络,但生态系统正在努力实现以太坊虚拟机 (EVM) 兼容性,这可能有助于吸引以太坊的开发人员和流动性进入 TON 的基础设施。
开发“Hamster 区块链”的决定是在 Hamster DAO 投票后做出的,投票中批准了使用 HMSTR 代币作为 gas 费来构建网络的提案。该提案获得了 10 亿 HMSTR 代币的法定人数,其中 11.8 亿代币投了赞成票,不过超过 60% 的投票来自一个地址。
《仓鼠快打》于 3 月上线,用户增长迅速,截至 8 月用户数已达 3 亿。然而,由于空投失败和代币价值下跌,用户基数暴跌 86%,截至 11 月活跃用户数仅为 4100 万。代币价值大幅下跌,在空投后不久下跌超过 50%,此后已从峰值下跌 70%,影响了玩家兴趣。
该游戏现在希望 TON 上的第 2 层网络能够重振该项目。然而,有关网络开发、技术堆栈和资金的关键细节仍不清楚,而且该提案甚至没有包含在游戏的路线图中。在该项目试图从挑战中恢复过来时,不确定的未来和缺乏透明度使许多问题悬而未决。