报告称,Telegram 游戏将在 2024 年第三季度迎来 NFT 和用户参与度的激增

telegram-gaming-sees-nft-and-user-engagement-boom-in-q3-2024-report

根据 Helika 关于 Telegram 游戏的新报告,2024 年第三季度,Telegram 游戏生态系统中 NFT 的参与度和更长的玩家会话时间有所增加。

报告显示,本季度转移 NFT 的独立钱包数量从 20 万个激增至 100 多万个,其中 60 万个钱包积极参与游戏内的 NFT 交易。

玩家在玩 Telegram 游戏时也花费了更多时间。报告显示,平均游戏时长几乎翻了一番,从 2.8 分钟增加到 6.7 分钟,这表明改进的游戏设计可以保持用户的参与度。

区域数据显示,与其他 Web3 平台相比,Telegram 的游戏受众发生了变化,55.91% 的玩家来自欧洲,而亚洲和拉丁美洲则是 Web3 游戏传统上蓬勃发展的地方。

增加 Telegram 游戏参与度

根据报告,Catizen 完成了首次空投,分发了其总代币分配的 34%,其中仅在 2024 年 9 月就分发了 1.5 亿个代币。空投增加了活动量,反映了其与 Telegram 的整合。9 月,币安将 Catizen 列入币安 Launchpool,允许用户在交易前耕种游戏机器人的原生代币。

与 Catizen 一样,Gamee 的交易量和交易量环比增长了 300%,表明玩家数量和参与度都在增加。X Empire 吸引了近 4800 万玩家,其中 1800 万玩家连接钱包以体验游戏功能。

报道称,《Rocky Rabbit》的玩家数量已达3000万,《Banana》截至10月用户数已达1000万,《Wonton》上线首周用户数即突破100万。

然而,该报告也强调了随着新游戏涌入该平台,开发者面临的挑战。小型开发团队面临着有限的营销预算和吸引用户的困境。开发者正在扩大游戏类型,并引入更广泛的体验,如模拟、角色扮演和解谜游戏,这表明 Telegram 的游戏生态系统正在超越简单的休闲游戏。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注