根据 Helika 关于 Telegram 游戏的新报告,2024 年第三季度,Telegram 游戏生态系统中 NFT 的参与度和更长的玩家会话时间有所增加。
报告显示,本季度转移 NFT 的独立钱包数量从 20 万个激增至 100 多万个,其中 60 万个钱包积极参与游戏内的 NFT 交易。
玩家在玩 Telegram 游戏时也花费了更多时间。报告显示,平均游戏时长几乎翻了一番,从 2.8 分钟增加到 6.7 分钟,这表明改进的游戏设计可以保持用户的参与度。
区域数据显示,与其他 Web3 平台相比,Telegram 的游戏受众发生了变化,55.91% 的玩家来自欧洲,而亚洲和拉丁美洲则是 Web3 游戏传统上蓬勃发展的地方。
增加 Telegram 游戏参与度
根据报告,Catizen 完成了首次空投,分发了其总代币分配的 34%,其中仅在 2024 年 9 月就分发了 1.5 亿个代币。空投增加了活动量,反映了其与 Telegram 的整合。9 月,币安将 Catizen 列入币安 Launchpool,允许用户在交易前耕种游戏机器人的原生代币。
与 Catizen 一样,Gamee 的交易量和交易量环比增长了 300%,表明玩家数量和参与度都在增加。X Empire 吸引了近 4800 万玩家,其中 1800 万玩家连接钱包以体验游戏功能。
报道称,《Rocky Rabbit》的玩家数量已达3000万,《Banana》截至10月用户数已达1000万,《Wonton》上线首周用户数即突破100万。
然而,该报告也强调了随着新游戏涌入该平台,开发者面临的挑战。小型开发团队面临着有限的营销预算和吸引用户的困境。开发者正在扩大游戏类型,并引入更广泛的体验,如模拟、角色扮演和解谜游戏,这表明 Telegram 的游戏生态系统正在超越简单的休闲游戏。