Sự nổi lên nhanh chóng của Hamster Kombat đã dẫn đến sự ra đi của 260 triệu người chơi.

How the meteoric rise of Hamster Kombat led to a massive exodus of 260 million players

Sự sụp đổ của Hamster Kombat

Hamster Kombat (HMSTR), từng là một trò chơi tap-to-earn nổi tiếng trên Telegram, dường như đang trên đường trở thành ngôi sao game blockchain. Chỉ trong vài tháng sau khi ra mắt vào tháng 3 năm 2024, nó đã thu hút được 300 triệu người dùng, định vị mình là một hiện tượng lan truyền.

Tuy nhiên, trong một diễn biến gây sốc, mức độ phổ biến của trò chơi đã giảm mạnh. Đến tháng 11 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động đã giảm 86%, chỉ còn 41 triệu người—đánh dấu một trong những mức giảm mạnh nhất trong lịch sử trò chơi tiền điện tử. Mã thông báo của trò chơi, HMSTR, cũng đã lao dốc không phanh, mất hơn 76% giá trị, từ mức cao nhất là 0,01004 đô la vào tháng 9 xuống chỉ còn 0,0024 đô la vào ngày 5 tháng 11, gây ra những nghi ngờ nghiêm trọng về tương lai của dự án.

Nguyên nhân nào dẫn đến cuộc di cư hàng loạt này? Một loạt các vấn đề liên quan, bao gồm việc thả hàng chậm trễ, trải nghiệm người dùng kém, chỉ trích gay gắt của chính phủ và lệnh cấm người chơi gây tranh cãi, đã góp phần vào sự sụp đổ của trò chơi.
Liệu các mục tiêu quá tham vọng của trò chơi có phải là nguyên nhân khiến nó thất bại? Chúng ta hãy cùng xem xét kỹ hơn các con số, chiến lược và phản ứng dữ dội để hiểu điều gì đã dẫn đến sự sụp đổ đáng kinh ngạc của Hamster Kombat.

Sự trỗi dậy và lời hứa của Hamster Kombat

Hamster Kombat ra mắt với tham vọng lớn lao, hứa hẹn sẽ giúp mọi người đều có thể chơi game blockchain. Sức hấp dẫn cốt lõi của nó nằm ở sự đơn giản: không cần máy chơi game đắt tiền, máy tính tiên tiến hay điều khiển phức tạp—người chơi chỉ cần chạm vào màn hình để kiếm phần thưởng. Mô hình “chạm để kiếm” này, cùng với lời hứa về giá trị thực tế cho các token trong trò chơi, đã nhanh chóng thu hút hàng triệu người chơi trên toàn thế giới.

Ngay cả CEO của Telegram, Pavel Durov, cũng ca ngợi trò chơi này là “dịch vụ kỹ thuật số phát triển nhanh nhất thế giới”, nhấn mạnh tiềm năng của nó trong việc định nghĩa lại cách mọi người tương tác với công nghệ blockchain. Với hàng triệu người chơi tham gia, Hamster Kombat dường như đã sẵn sàng cách mạng hóa không gian trò chơi blockchain, biến hành động khai thác thành một hình thức khai thác kỹ thuật số mới.

Tuy nhiên, giống như nhiều thành công lan truyền khác, sự phấn khích ban đầu chỉ thoáng qua. Sự đơn giản của lối chơi, vốn từng thu hút người chơi, bắt đầu trở nên lặp đi lặp lại và hời hợt. Nếu không có thử thách mới hoặc sự tham gia sâu hơn, người chơi nhanh chóng mất hứng thú. Ngay cả khi mức độ phổ biến của trò chơi tăng vọt, mã thông báo HMSTR—trung tâm của hệ sinh thái—vẫn tiếp tục mất giá, khiến người chơi mất dần lợi nhuận cho thời gian họ đầu tư.

Hơn nữa, sự phụ thuộc của trò chơi vào đồ họa do AI tạo ra, ban đầu được coi là kỳ quặc và mới lạ, bắt đầu có cảm giác rẻ tiền và không có cảm hứng, góp phần vào nhận thức rằng Hamster Kombat giống một trò kiếm tiền hơn là một trải nghiệm chơi game được chế tác tốt. Những gì bắt đầu như một nền tảng chơi game mới mẻ, dễ tiếp cận đã sớm trở nên trì trệ một cách khó chịu. Sự đơn giản từng chinh phục người chơi cuối cùng đã trở thành một sự phản đối lớn, và hy vọng lớn lao của trò chơi về tính bền vững đã chùn bước khi nó phải vật lộn để giữ chân lượng người dùng khổng lồ của mình.

Sự thất vọng của Airdrop và phản ứng dữ dội của lệnh cấm

Một trong những sự kiện được mong đợi nhất trong thời gian tồn tại ngắn ngủi của Hamster Kombat là đợt airdrop token, được công bố vào cuối tháng 9. Nhằm mục đích thưởng cho những người chơi trung thành, đợt airdrop này được coi là cơ hội lớn để người chơi kiếm tiền từ những nỗ lực của mình. Với gần 129 triệu người chơi đủ điều kiện để nhận token HMSTR, kỳ vọng đã lên đến đỉnh điểm.

Tuy nhiên, sự kiện nhanh chóng trở nên tồi tệ. Người chơi không chỉ thất vọng vì sự chậm trễ trong việc phân phối airdrop mà còn vì giá trị thấp đáng ngạc nhiên của các token mà họ nhận được. Nhiều người chơi, những người đã dành vô số giờ để cày cuốc để kiếm phần thưởng, thấy rằng số tiền thanh toán airdrop của họ chỉ từ 1 đến 10 đô la—ít hơn nhiều so với dự đoán của họ. Một số người chơi thậm chí còn đi xa hơn khi gọi airdrop là “bụi”, ám chỉ đến các token gần như vô giá trị mà họ nhận được.

Để làm vấn đề trở nên phức tạp hơn, việc triển khai airdrop đã bị cản trở bởi các trục trặc kỹ thuật. Những gì được cho là khoảnh khắc ăn mừng cho trò chơi thay vào đó đã trở thành một cơn ác mộng về mặt hậu cần, với sự chậm trễ và thất bại thử thách sự kiên nhẫn của cộng đồng người chơi. Vào thời điểm airdrop cuối cùng được phân phối, sự bất mãn đã bắt đầu xuất hiện, và nhiều người chơi đã trút sự thất vọng của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, cáo buộc nhóm đã thất hứa và quản lý kém.

Thảm họa airdrop chỉ là một phần của một vấn đề lớn hơn. Cùng với việc phân phối, Hamster Kombat đã giới thiệu một hệ thống chống gian lận mới, nhằm bảo vệ người chơi và đảm bảo môi trường chơi công bằng. Thật không may, hệ thống đã phản tác dụng. Trong nỗ lực loại bỏ gian lận, nó đã cấm khoảng 2,3 triệu tài khoản và tịch thu khoảng 6,8 tỷ token HMSTR, bao gồm cả những token từ những người chơi hợp pháp bị mắc kẹt trong lưới.

Các lệnh cấm và tịch thu toàn diện đã gây ra sự phẫn nộ trong cộng đồng. Nhiều người chơi cảm thấy bất ngờ trước việc thực thi các quy tắc đột ngột và có vẻ bừa bãi. Các hình phạt khắc nghiệt, kết hợp với trải nghiệm airdrop kém, dẫn đến cảm giác xa lánh và thất vọng ngày càng tăng trong cộng đồng người chơi.

Hậu quả: Số lượng người chơi giảm nhanh chóng

Hậu quả từ đợt airdrop và lệnh cấm tài khoản hàng loạt diễn ra nhanh chóng và nghiêm trọng. Cộng đồng từng phát triển mạnh mẽ với 300 triệu người chơi nhanh chóng tan rã. Đến đầu tháng 11 năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng của Hamster Kombat đã giảm mạnh 86%, chỉ còn lại 41 triệu người. Sự suy giảm mạnh mẽ của trò chơi đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về sự biến động của thị trường trò chơi blockchain và những thách thức trong việc duy trì sự tham gia của người chơi lâu dài.

Bất chấp thành công ban đầu, việc Hamster Kombat không thể phát triển, kết hợp với một loạt các bước đi sai lầm và lỗi không đáng có, đã biến một trò chơi đáng lẽ phải thành công lớn thành một trong những sự thất bại thảm hại nhất trong ngành công nghiệp trò chơi tiền điện tử.

Sự giám sát của chính phủ và hiệu ứng lan tỏa của sự nghi ngờ của công chúng

Sự nổi lên nhanh chóng của Hamster Kombat không chỉ thu hút sự chú ý của người chơi; mà còn thu hút sự giám sát đáng kể từ các quan chức chính phủ trên toàn thế giới, với nhiều mức độ quan ngại khác nhau. Trò chơi ban đầu có vẻ nhẹ nhàng, lan truyền nhanh chóng trở thành chủ đề chỉ trích nghiêm trọng từ chính quyền ở một số quốc gia, một số người coi đó là một thế lực phá hoại hơn là một trò tiêu khiển đơn thuần.

Đặc biệt, Iran đã trở thành tâm điểm của phản ứng dữ dội. Khi trò chơi ngày càng phổ biến, các quan chức quân sự trong nước đã bày tỏ sự lo ngại, cáo buộc Hamster Kombat làm người dân mất tập trung khỏi các vấn đề chính trị cấp bách hơn. Một phó chỉ huy quân đội Iran thậm chí còn mô tả trò chơi này là một “công cụ mềm” được phương Tây sử dụng để chuyển hướng sự chú ý khỏi các vấn đề quốc gia và làm suy yếu sự quản lý tôn giáo của đất nước. Lời lẽ hoa mỹ này mô tả trò chơi không chỉ là trò giải trí; nó được coi là một kẻ phá hoại kỹ thuật số có khả năng gây hại cho chính trị.

Một tình huống tương tự đã diễn ra ở Nga, nơi chủ tịch Ủy ban Duma Quốc gia đã có lập trường thậm chí còn mạnh mẽ hơn. Ông đã đi xa hơn khi dán nhãn Hamster Kombat là một “trò lừa đảo” và kêu gọi cấm hoàn toàn trò chơi, nêu ra những lo ngại về tính hợp pháp của nó và khả năng gây hại cho xã hội Nga. Sự chỉ trích gay gắt này đã trở nên trầm trọng hơn bởi sự sụt giảm nhanh chóng về giá trị của token của trò chơi, khiến nó trở thành mục tiêu dễ bị nghi ngờ và giám sát của chính phủ.

Ngoài áp lực chính trị quốc tế, các nhà phát triển Hamster Kombat còn phải đối mặt với những thách thức bổ sung do mối quan hệ của họ với Gotbit, một nhà tạo lập thị trường tiền điện tử hiện đang bị điều tra tại Hoa Kỳ về hành vi thao túng thị trường và gian lận. Khi tin tức về hành vi sai trái bị cáo buộc của Gotbit nổ ra, Hamster Kombat đã công khai tách mình khỏi công ty, cố gắng cắt đứt quan hệ và bảo vệ danh tiếng của mình. Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực tách mình này, thiệt hại đã xảy ra. Mối liên hệ với một nhân vật gây tranh cãi trong ngành tiền điện tử đã làm xói mòn thêm lòng tin của cả cơ quan quản lý và người chơi.

Tất cả những yếu tố này, kết hợp với các vấn đề khác của trò chơi như lối chơi kém, airdrop thất bại và lệnh cấm toàn diện, đã tạo nên một cơn bão hoài nghi hoàn hảo. Người dùng bắt đầu đặt câu hỏi về tính ổn định lâu dài của mã thông báo HMSTR, vốn đã phải chịu sự sụt giảm giá trị mạnh. Sự kết hợp của các mối quan ngại về quy định, sự nghi ngờ của công chúng và một loạt các bước đi sai lầm nội bộ đã tạo tiền đề cho sự sụt giảm lớn về số lượng người chơi và sự sụp đổ của quỹ đạo từng đầy hứa hẹn của Hamster Kombat.

Khi các chính phủ và cơ quan quản lý tiếp tục xem xét kỹ lưỡng trò chơi và hệ sinh thái của nó, niềm tin thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của nó đã bị thay thế bằng sự không chắc chắn, đánh dấu sự khởi đầu cho hồi kết của chặng đường ngắn ngủi và đầy biến động của Hamster Kombat trong không gian trò chơi blockchain.

HMSTR sẽ có động thái gì tiếp theo?

Sự sụt giảm mạnh về lượng người chơi Hamster Kombat và giá token đã khiến cộng đồng tiền điện tử đặt câu hỏi liệu đây chỉ là sự cố tạm thời hay trò chơi đã thực sự đạt đến điểm bùng phát.

Một vấn đề lớn thúc đẩy sự không chắc chắn này là sự sụp đổ lòng tin. Những người dùng thất vọng cảm thấy rằng trò chơi đã “phản bội lòng tin của cộng đồng”. Những lời hứa được đưa ra—chẳng hạn như phần thưởng hấp dẫn, lối chơi hấp dẫn và hệ sinh thái phát triển mạnh—đã không được thực hiện. Thay vào đó, người chơi cảm thấy thất vọng vì kỳ vọng không được đáp ứng, trải nghiệm người dùng kém và giá trị mã thông báo giảm. Khi cơ sở người chơi thu hẹp và cộng đồng trở nên vỡ mộng hơn, câu hỏi vẫn còn đó: Hamster Kombat có thể lấy lại được vinh quang trước đây hay đã vượt qua điểm không thể quay lại?

Phản ứng dữ dội đối với Hamster Kombat phần lớn xuất phát từ nhận thức rằng trò chơi ưu tiên quan hệ đối tác với người có sức ảnh hưởng và các chiến dịch tiếp thị hào nhoáng hơn là xây dựng trải nghiệm thực sự tập trung vào người dùng. Những người dùng sớm, những người ban đầu tham gia trò chơi với hy vọng lớn về phần thưởng dài hạn, đã thấy mình thất vọng vì những lời hứa không thành, việc airdrop bị trì hoãn và sự mất giá của mã thông báo.

Một người chơi thất vọng chia sẻ rằng họ đã rời đi sau mùa đầu tiên, bày tỏ rằng họ đã “rất hy vọng” vào trò chơi nhưng cuối cùng lại cảm thấy thất vọng vì trải nghiệm chung. Khi những lời hứa của trò chơi không được đáp ứng, nhiều người dùng bắt đầu đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của dự án, với một số người hiện coi Hamster Kombat giống như một trò kiếm tiền hơn là một dự án chơi game hợp pháp, bền vững.

Mối quan tâm chính của nhiều người là sự sụt giảm liên tục về giá trị của token HMSTR. Một người quan sát lưu ý rằng biểu đồ giá của token có vẻ như đang “giảm mạnh”, với số lượng người dùng ngày càng tăng suy đoán rằng việc hủy niêm yết khỏi các sàn giao dịch có khả năng sắp xảy ra. Sự mất giá mạnh này đã làm dấy lên nghi ngờ về khả năng tồn tại trong tương lai của token và tính ổn định của toàn bộ dự án.

Dự đoán này không phải là không có cơ sở. Các dự án không duy trì được sự quan tâm của người dùng hoặc không ổn định được giá trị token của mình thường phải đối mặt với việc hủy niêm yết khỏi các sàn giao dịch lớn do khối lượng giao dịch thấp và tính biến động cao. Nếu không có giá trị nhất quán và sự hỗ trợ của cộng đồng, một dự án có nguy cơ bị gạt ra ngoài lề trong không gian tiền điện tử cạnh tranh.

Đối với Hamster Kombat, việc xây dựng lại lòng tin của người dùng và ổn định token HMSTR sẽ đòi hỏi nhiều hơn là chỉ các bản sửa lỗi kỹ thuật; nó sẽ cần sự giao tiếp rõ ràng và minh bạch với cộng đồng của mình. Điều này có nghĩa là phải suy nghĩ lại về cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, cải thiện chất lượng phần thưởng và thúc đẩy sự tương tác thực sự với người chơi để khơi dậy sự phấn khích của họ.

Bài học lớn hơn ở đây là các trò chơi tiền điện tử không còn có thể chỉ dựa vào lời hứa hoặc tiếp thị hào nhoáng. Để thành công trong một không gian mà người dùng ngày càng hoài nghi, họ phải mang lại giá trị thực và tăng trưởng bền vững, nếu không họ có nguy cơ trở thành một hiện tượng thoáng qua khác trong thế giới trò chơi blockchain.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *