Mạng kết xuất (RNDR): Kết xuất 3D phi tập trung
Mạng kết xuất là một thị trường GPU ngang hàng cho phép người dùng đóng góp sức mạnh tính toán cho các dự án kết xuất 3D và đổi lại kiếm được tiền điện tử. Mạng kết xuất là một dự án hỗ trợ blockchain và tiền điện tử cho phép các cá nhân đóng góp sức mạnh GPU chưa sử dụng để giúp các dự án kết xuất đồ họa chuyển động và hiệu ứng hình ảnh. Đổi lại, người dùng nhận được mã thông báo Kết xuất (RNDR), mã thông báo tiện ích gốc của mạng. Bằng cách tạo mạng ngang hàng (P2P) mà mọi người và doanh nghiệp có thể khai thác sức mạnh tính toán chưa được sử dụng hiệu quả và rẻ tiền, Kết xuất giúp đơn giản hóa đáng kể các quy trình tiêu chuẩn về kết xuất và phát trực tuyến môi trường 3D cũng như các hiệu ứng hình ảnh khác. Do đó, dự án là một khối xây dựng thiết yếu cho các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số thế hệ tiếp theo trong metaverse.
Kết xuất 3D hỗ trợ Metaverse tiền điện tử
Từ phim hoạt hình và trò chơi trực tuyến đến siêu dữ liệu tiền điện tử, hầu hết các hình thức giải trí kỹ thuật số phổ biến đều phụ thuộc nhiều vào đồ họa chuyển động và hiệu ứng hình ảnh ba chiều (3D). Đồ họa 3D cũng có nhiều ứng dụng công nghiệp khác nhau, từ tạo mẫu và mô phỏng sản phẩm đến trực quan hóa khoa học và kiến trúc. Nhu cầu ngày càng tăng về trải nghiệm người dùng có độ phân giải cao cũng làm tăng đáng kể nhu cầu kết xuất 3D, đây là quá trình mà bộ xử lý đồ họa (GPU) của thiết bị chuyển đổi mô hình 3D thành màn hình trực quan với kết cấu và chi tiết. Quá trình chuyển đổi dữ liệu thành đồ họa 3D trực quan này đòi hỏi các tính toán thuật toán phức tạp và kết xuất được cho là bước quan trọng nhất và khó tính toán nhất trong quy trình tạo đồ họa 3D.
Quá trình kết xuất 3D còn phức tạp hơn khi cần tạo đồ họa trong thời gian thực, như trường hợp trong các trò chơi kỹ thuật số và môi trường thực tế ảo (VR). Khi nhu cầu về thế giới kỹ thuật số sống động tăng lên, nhu cầu tính toán phức tạp để biến những thế giới đó thành hiện thực cũng tăng theo.
RNDR là gì? Tiền điện tử để kết xuất GPU theo yêu cầu
Render là một nền tảng cho phép người dùng đóng góp sức mạnh GPU chưa sử dụng từ các thiết bị trong nhà của họ để giúp các dự án kết xuất đồ họa chuyển động và hiệu ứng hình ảnh. Đổi lại, họ kiếm được mã thông báo kết xuất (RNDR), mã thông báo tiện ích gốc của Mạng kết xuất. Bằng cách tạo mạng ngang hàng (P2P) mà mọi người có thể khai thác sức mạnh tính toán chưa được sử dụng hiệu quả và rẻ tiền, Render đơn giản hóa đáng kể các quy trình truyền thống về kết xuất và phát trực tuyến môi trường 3D cũng như các hiệu ứng hình ảnh khác.
Mạng kết xuất giải quyết ba điểm khó khăn chính cho người dùng cuối:
Khả năng mở rộng : Một trong những lợi ích cốt lõi của Kết xuất là mạng kết xuất GPU có thể mở rộng có thể mở rộng theo bất kỳ kích thước nào để đáp ứng nhu cầu của người dùng. Mạng phi tập trung của Render dựa trên hệ thống phân công công việc và danh tiếng tự động có thể mở rộng quy mô theo nhu cầu của bất kỳ dự án nào. Mạng lưới mở của các nhà cung cấp dịch vụ kết xuất đã được hiệu đính của Render mang đến một giải pháp thay thế hiệu quả cho các giải pháp thị trường bản địa hóa tốn kém.
Tùy chọn : Người dùng Mạng kết xuất có nhiều tùy chọn hơn, cho dù họ đang thực hiện một công việc hay tận dụng sức mạnh GPU dư thừa của mình. Điều này cho phép nâng cao hiệu quả hoạt động trên diện rộng. Nhiều nghệ sĩ đồ họa chuyển động và doanh nghiệp phụ thuộc nhiều vào mô hình hóa và kết xuất 3D ngần ngại chi số tiền khổng lồ cho các trung tâm dữ liệu chứa đầy GPU, đặc biệt vì GPU thường trở nên lỗi thời và phải được thay thế vài năm một lần để theo kịp quy trình xử lý dữ liệu mới nhất yêu cầu. Các đơn vị GPU cũng cần một lượng điện đáng kể để hoạt động và nhiều người sáng tạo cũng như người dùng đồ họa 3D sống ở các trung tâm đô thị đắt đỏ với chi phí tiện ích cao.
Bảo vệ IP : Render cung cấp một hệ thống quản lý kỹ thuật số hiệu quả được xây dựng trên cơ sở lưu trữ và mã hóa hồ sơ hỗ trợ blockchain cũng như việc hoàn thành và chấm điểm dịch vụ dựa trên OctaneRender. Hầu hết các tùy chọn dịch vụ hiện có đều dựa trên nền tảng tập trung có thể kiểm duyệt hoặc xóa dữ liệu người dùng mà không cần cảnh báo, nhưng Render tận dụng tính bất biến của công nghệ chuỗi khối để đảm bảo rằng quyền của người sáng tạo được bảo vệ trong toàn bộ vòng đời sáng tạo của họ.
Hệ thống quản trị Proof-of-Render (PoR) của Mạng kết xuất
Mạng kết xuất được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum và OctaneRender, một ứng dụng kết xuất được phát triển bởi OTOY, công ty phần mềm đồ họa đằng sau Mạng kết xuất. Quá trình xác minh và thanh toán dữ liệu của dự án dựa trên Ethereum, đồng thời công việc kết xuất 3D được hỗ trợ và hoàn thành bằng cách sử dụng OctaneRender kết hợp với khung phát trực tuyến và phương tiện ORBX nguồn mở để tăng thêm hiệu quả kết xuất.
Kết xuất dựa trên giao thức định giá nhiều tầng (MTP) sử dụng điểm danh tiếng của người dùng để xác định phân bổ công việc và đảm bảo chất lượng dịch vụ cao. Khách hàng (Người sáng tạo) có thể chọn từ ba cấp: Cấp 1 (Đối tác đáng tin cậy), Cấp 2 (Ưu tiên) và Cấp 3 (Kinh tế). Các dịch vụ Cấp 1 thường được hoàn thành bởi các nhà cung cấp dịch vụ kết xuất GPU (Nhà điều hành nút) có uy tín hơn, những người tính phí cao hơn. Người sáng tạo nhận được điểm danh tiếng dựa trên phản hồi của Người vận hành nút, điểm này xác định số lượng nút đồng thời mà họ có thể truy cập tại bất kỳ thời điểm nào. Nói cách khác, điểm danh tiếng của Người sáng tạo ảnh hưởng đến tốc độ hoàn thành nhiệm vụ được yêu cầu của họ. Tương tự, chỉ những Người vận hành nút có điểm danh tiếng cao mới được phép xử lý các công việc cấp cao hơn, trả nhiều mã thông báo RNDR hơn và Người vận hành nút được xếp hạng cao nhất sẽ được giao công việc nhanh hơn thông qua thuật toán khớp công việc tự động của Kết xuất.
Cấu hình theo cấp độ này cung cấp nền tảng cho hệ thống quản trị Proof-of-Render (PoR) của Mạng kết xuất, dựa trên sự kết hợp giữa đầu vào tự động và thủ công để xác định điểm danh tiếng của người dùng. PoR giống với Proof-of-Work (PoW) ở chỗ Người vận hành nút sử dụng tài nguyên tính toán để kiếm mã thông báo tiền điện tử, nhưng trong trường hợp của Kết xuất, Người vận hành nút sử dụng sức mạnh tính toán của mình để hoàn thành các dịch vụ kết xuất VFX/3D phức tạp thay vì giải các câu đố toán học. Thuật toán định giá của kết xuất tự động cập nhật định kỳ dựa trên khối lượng công việc tính toán mà Người vận hành nút nhận được dựa trên những thay đổi về hiệu suất GPU, mức giá hiện tại của kết xuất đám mây GPU từ các nhà cung cấp khác, chi phí điện và mô hình cung cầu mạng.
Mỗi người dùng Mạng kết xuất đều có một mã định danh duy nhất gắn với tài khoản OctaneRender của họ, tài khoản này có các yêu cầu Biết khách hàng (KYC) tích hợp sẵn để ngăn chặn gian lận và trùng lặp tài khoản. Sau khi công việc được triển khai, Người sáng tạo có thể sử dụng OctaneRender để xem lại tiến trình kết xuất của Người vận hành nút của họ trong thời gian thực và xác định những bất thường trong quá trình xử lý trước khi công việc của họ hoàn thành. Người sáng tạo có thể xem xét và chấm điểm các sản phẩm phân phối cuối cùng của Người vận hành nút theo từng khung hoặc theo đợt và phản hồi của họ sẽ ảnh hưởng đến điểm số của Người vận hành nút có liên quan. Ngoài ra, Mạng kết xuất tự động đánh giá các công việc đang hoạt động bằng cách so sánh tiềm năng tính toán của Người vận hành nút và các yêu cầu đã nêu của công việc, xử phạt Người vận hành nút kém hiệu quả và định tuyến lại công việc của họ nếu có sự chênh lệch lớn giữa tiềm năng dịch vụ OctaneBench của Người vận hành nút và chất lượng đầu ra thực tế.
Đánh giá
Chưa có đánh giá nào.