Hamster Kombat, một trò chơi dựa trên Telegram từng rất phổ biến, đang tìm cách tăng cường sự tham gia vào blockchain của mình bằng cách ra mắt mạng lưới lớp 2 trên The Open Network (TON). Động thái này diễn ra sau cuộc bỏ phiếu của cộng đồng ủng hộ việc tạo ra một mạng lưới chuyên dụng để nâng cao tiện ích của token, đặc biệt là token HMSTR.
Mạng lưới lớp 2 được thiết kế để cải thiện khả năng mở rộng blockchain và tốc độ giao dịch. Trong khi Ethereum đã lưu trữ các mạng lưới lớp 2 nổi tiếng như Base và Blast của Coinbase, TON vẫn đang trong giai đoạn đầu khám phá công nghệ này. Hiện tại, không có mạng lưới lớp 2 hoạt động nào được triển khai trên TON, nhưng hệ sinh thái này đang hướng tới khả năng tương thích với Máy ảo Ethereum (EVM), điều này có thể giúp thu hút các nhà phát triển và thanh khoản từ Ethereum vào cơ sở hạ tầng của TON.
Quyết định phát triển “Hamster Blockchain” được đưa ra sau cuộc bỏ phiếu của Hamster DAO, nơi đề xuất xây dựng mạng lưới sử dụng token HMSTR để trả phí gas đã được chấp thuận. Đề xuất đã thu thập được số phiếu cần thiết là 1 tỷ token HMSTR, với 1,18 tỷ token bỏ phiếu thuận, mặc dù hơn 60% số phiếu đến từ một địa chỉ duy nhất.
Ra mắt vào tháng 3, Hamster Kombat đã chứng kiến sự tăng trưởng nhanh chóng, đạt 300 triệu người dùng vào tháng 8. Tuy nhiên, sau một đợt airdrop thất bại và giá trị token giảm, lượng người dùng đã giảm mạnh 86%, chỉ còn 41 triệu người dùng hoạt động vào tháng 11. Giá trị token đã giảm đáng kể, mất hơn 50% ngay sau đợt airdrop và kể từ đó đã giảm 70% so với mức đỉnh điểm, ảnh hưởng đến sự quan tâm của người chơi.
Trò chơi hiện hy vọng mạng lưới lớp 2 trên TON sẽ tiếp thêm sức mạnh cho dự án. Tuy nhiên, các chi tiết quan trọng về quá trình phát triển mạng lưới, công nghệ và nguồn tài trợ vẫn chưa rõ ràng và đề xuất này thậm chí còn không được đưa vào lộ trình của trò chơi. Tương lai không chắc chắn và thiếu minh bạch khiến nhiều câu hỏi chưa được giải đáp khi dự án cố gắng phục hồi sau những thách thức.
Không dễ dàng