Inanunsyo ng Hamster Kombat na plano nitong bumili ng mga token at ipamahagi ang mga ito sa mga manlalaro nang regular.
Ang sikat na Telegram clicker game na Hamster Kombat ay nag-anunsyo ng mga plano nito para sa natitirang bahagi ng 2024 at hanggang 2025, kabilang ang paglulunsad ng isang Web3 gaming platform upang palawakin ang mga handog nitong laro.
Noong Setyembre 25, ang koponan sa likod ng larong Web3 ay nagsiwalat ng bagong roadmap, na nagdedetalye ng mga plano nito para sa huling quarter ng 2024 at 2025. Sinabi ni Hamster Kombat na ang mga natitirang plano nito para sa 2024 ay kinabibilangan ng pagsasama ng mga external na sistema ng pagbabayad, paglulunsad ng mga bagong laro sa loob ng Hamster ecosystem at pagsasama ng mga non-fungible token (NFT) bilang mga in-game asset.
Sinabi ng koponan ng Hamster Kombat sa Cointelegraph na nasa “natatanging posisyon” ito dahil mayroon itong mga manlalaro at developer ng industriya upang lumikha ng isang Web3 gaming platform. Sinabi rin ng team na mayroon itong teknolohiya at karanasan na nagpapadali sa mga bagay para sa mga developer ng laro.
Matapos ang unang paglabas nito, mabilis na naakit ng Hamster Kombat ang milyun-milyong manlalaro. Naging viral ang clicker game, na umakit ng 239 milyong user sa unang 81 araw nito. Simula noon, naka-onboard na ang laro sa mahigit 300 milyong user.
Paano papanatilihin ng Hamster Kombat ang mga user na nakatuon sa post-airdrop
Noong Setyembre 23, inihayag ng koponan ng Hamster Kombat ang mga alokasyon para sa pinaka-inaasahang airdrop event nito. Sa 300 milyong user nito, 131 milyon lang ang kwalipikadong makatanggap ng kanilang airdrop. Ito ay kumakatawan lamang sa 43% ng kabuuang mga gumagamit nito.
Binigyang-diin din ng Hamster Kombat na pinagbawalan nito ang 2.3 milyong user mula sa laro para sa paggamit ng mga cheat.
Isa sa mga hamon para sa mga laro sa Web3 ay ang pagpapanatiling nakikipag-ugnayan sa mga user pagkatapos ng airdrops. Gayunpaman, ang koponan sa likod ng Hamster Kombat ay nagsabi na mayroon itong mga diskarte para sa pagpapanatili ng gumagamit. Sinabi ng team sa Cointelegraph na ang halaga ng mga token na ibinahagi sa mga user pagkatapos ng airdrop ay maaaring mas nagkakahalaga. Sinabi ng koponan:
“11.25% ng mga token na ibinahagi pagkatapos ng Season 1 ay ibibigay at ia-unlock 10 buwan pagkatapos ng listing. Dahil sa mabilis na pag-unlad ng proyekto, ang halaga ng mga token na ito ay maihahambing sa paunang pag-unlock.”
Sinabi rin ng team na tututukan nito ang value proposition na may kaugnayan sa mga laro sa loob ng ecosystem nito at hindi lamang sa mga kita. “Ang diskarte na ito ay naiiba mula sa tradisyonal, kung saan ang mga developer ng Web3 ay nagbabayad ng mga mangangaso ng airdrop,” idinagdag nila.
Sinabi ng koponan na plano nilang mag-onboard ng higit pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng pinakamahusay sa Web2 at Web3 at paglikha ng nakakaakit na nilalaman.
Kaugnay: Ang mga laro sa Telegram at Hamster Kombat ay magpapagana sa pag-ampon ng Web3: Yat Siu ng Animoca
Ang Hamster Kombat ay nagpaplano ng token buyback at pagsunog
Ayon sa koponan ng Hamster Kombat, maglulunsad ang kumpanya ng isang dedikadong advertising network na gagamitin ng mga laro sa Hamster ecosystem. Nabanggit ng roadmap na ipapalabas ito sa Disyembre 2024.
Binigyang-diin din ng team na ang kita mula sa ad network ay gagamitin para bumili ng mga token at ipamahagi ang mga ito bilang mga reward. Sumulat ito:
“Pinaplano rin naming gamitin ang kita ng ad para bumili ng mga token mula sa merkado para sa regular na pamamahagi sa mga manlalaro at mga token burn.”
Gumagana ang mga token buyback sa mga stock buyback, na ginagawa upang harapin ang kawalang-tatag ng presyo. Ang konsepto ay tumutukoy sa isang proyekto na gumagamit ng mga mapagkukunan nito upang muling bilhin ang mga token nito mula sa mga may hawak sa presyo sa merkado.
Samantala, ang mga token burn ay kapag ang mga crypto project ay nagpapadala ng mga token sa nasusunog na mga address, na permanenteng binubura ang mga ito mula sa pagkakaroon. Lumilikha ito ng kakulangan at maaaring humantong sa pagpapahalaga sa presyo ng token.
Higit pa rito, inihayag din ng larong Web3 na sa 2025, plano nitong lumikha ng isang non-fungible token marketplace, magsagawa ng mapagkumpitensyang kampeonato ng clan, at mapadali ang ikalawang yugto ng airdrop nito.