Hamster Kombat upang Ilunsad ang Layer-2 Network sa TON Pagkatapos ng Airdrop Struggles

Ang Hamster Kombat, isang dating sikat na larong nakabase sa Telegram, ay naghahanap na palalimin ang pagkakasangkot nito sa blockchain sa pamamagitan ng paglulunsad ng layer-2 network sa The Open Network (TON). Ang hakbang na ito ay kasunod ng isang boto ng komunidad na sumusuporta sa paglikha ng isang dedikadong network upang mapahusay ang utility ng token, partikular ang HMSTR token.

Ang mga network ng Layer-2 ay idinisenyo upang mapabuti ang scalability ng blockchain at bilis ng transaksyon. Habang ang Ethereum ay nagho-host na ng mga kilalang layer-2 network tulad ng Coinbase’s Base at Blast, ang TON ay nasa mga unang yugto pa rin ng paggalugad sa teknolohiyang ito. Sa kasalukuyan, walang operational layer-2 network ang nakalagay sa TON, ngunit ang ecosystem ay gumagana patungo sa Ethereum Virtual Machine (EVM) compatibility, na maaaring makatulong sa pag-akit ng mga developer at liquidity mula sa Ethereum patungo sa imprastraktura ng TON.

Hamster Blockchain’s voting details

Ang desisyon na bumuo ng isang “Hamster Blockchain” ay dumating pagkatapos ng isang boto ng Hamster DAO, kung saan ang isang panukala na bumuo ng isang network gamit ang mga token ng HMSTR para sa mga bayarin sa gas ay naaprubahan. Ang panukala ay nakakuha ng kinakailangang korum ng 1 bilyong HMSTR token, na may 1.18 bilyong token na bumoto pabor, kahit na higit sa 60% ng mga boto ay nagmula sa isang address.

Inilunsad noong Marso, nakita ng Hamster Kombat ang mabilis na paglaki, na umabot sa 300 milyong mga gumagamit noong Agosto. Gayunpaman, kasunod ng isang nabigong airdrop at pagbaba ng halaga ng token, bumagsak ang user base ng 86%, na may 41 milyong aktibong user lamang noong Nobyembre. Ang halaga ng token ay makabuluhang bumaba, nawalan ng higit sa 50% sa ilang sandali pagkatapos ng airdrop, at mula noon ay bumaba ng 70% mula sa pinakamataas nito, na nakakaapekto sa interes ng manlalaro.

Ang laro ngayon ay umaasa na ang layer-2 network sa TON ay muling magpapasigla sa proyekto. Gayunpaman, ang mga kritikal na detalye tungkol sa pag-unlad ng network, stack ng teknolohiya, at pagpopondo ay nananatiling hindi malinaw, at ang panukala ay hindi pa kasama sa roadmap ng laro. Ang hindi tiyak na hinaharap at kawalan ng transparency ay nag-iiwan ng maraming tanong na hindi nasasagot habang sinusubukan ng proyekto na makabangon mula sa mga hamon nito.

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *