Elympic: Ang Web3 gaming adoption ay hinihimok ng mga platform tulad ng Telegram

game-web3

Ang isang kamakailang ulat na kinomisyon ng Elympics, isang Web3 gaming protocol, ay nag-highlight kung paano binago ng teknolohiya ng Telegram at blockchain ang mundo ng paglalaro.

Ang ulat ng pananaliksik, na ibinahagi sa crypto.news at batay sa feedback mula sa halos 1,000 pandaigdigang manlalaro, ay nagpapakita kung paano ang mga platform tulad ng Telegram at ang pagtaas ng “compete-to-earn” na mga laro ay nagtutulak sa paggamit ng Web3 gaming.

Ang tagumpay ng Telegram bilang isang platform ng paglalaro ay kitang-kita sa mga resulta ng survey, kung saan 53.56% ng mga manlalaro ang pinipili ito bilang kanilang gustong platform para sa paglalaro ng mga mobile na laro. Itinatampok nito ang lumalagong impluwensya ng Telegram sa espasyo ng paglalaro at ang kakayahan nitong makaakit ng malaki, nakatuong player base.

Karamihan sa mga sumasagot, 78.77%, ay nag-ulat na naglalaro araw-araw, habang 15.19% ang nagpahiwatig na naglalaro sila ng ilang araw sa isang linggo.

Sa pag-usbong ng mapagkumpitensyang paglalaro, ang ulat ay sumilip sa epekto ng mga larong blockchain at ang kanilang mga pagsulong na hinimok ng komunidad sa industriya ng paglalaro.

“Ipinapakita ng aming pananaliksik na sa pagpasok ng mga social platform tulad ng Telegram sa mundo ng Web3 at ang paglago ng mga laro ng kasanayan sa mga kumpetisyon ng pera na hinimok ng komunidad, nakikita namin ang simula ng malawakang pag-aampon ng mga manlalaro sa buong mundo. Nasisiyahan ang mga manlalaro na manalo sa pamamagitan ng kumpetisyon kaya bumuo kami ng mga laro na nakakatugon sa pangangailangang ito.

Tom Kopera, COO ng Elympics

Ayon sa kaugalian, ang mga laro ay sentralisado, ibig sabihin, kinokontrol ng isang kumpanya ang pagbuo, disenyo, at mga panuntunan ng laro. Sa mga larong blockchain, ang kapangyarihan ay mas desentralisado—ang mga manlalaro ay may higit na kontrol, at maaari silang magkaroon ng mga in-game na asset na hindi madaling pakialaman.

“Blockchain ang desentralisado sa pagmamay-ari, ginagawa ang mga manlalaro sa mga mamumuhunan ng oras at pera sa kanilang minamahal na mga laro.”

Stan Fiedor, General Manager Europe ng Wemix

Kasama sa pagmamay-ari na ito ang lahat mula sa mga virtual na item hanggang sa mga character hanggang sa mga NFT, na nakaimbak sa isang blockchain at maaari pang i-trade sa labas ng laro.

Mass adoption ng blockchain games

Isa sa mga pangunahing punto sa ulat ay kung paano mababago ng mga bagong larong ito ang mobile gaming. Ang mga laro sa mobile na nakabatay sa Blockchain ay nag-aalok sa mga manlalaro ng pagkakataong pagkakitaan ang kanilang mga kasanayan at gameplay, na ginagawang isang aktibidad na may pampinansyal na mga gantimpala.

Nabanggit ng ulat na ang paglalaro ng blockchain ay nasa bingit ng mass adoption, na may “lumalagong interes mula sa mga manlalaro na sabik na lumahok,” ayon kay Michał Dąbrowski, CEO ng Elympics. Gayunpaman, nabanggit ng ulat na ang paglalaro ng Web3 ay nagtagumpay pa rin sa pag-aalinlangan dahil sa mga bahid ng mga naunang bersyon nito. Ang mga paunang laro ng blockchain ay nahaharap sa mga isyu tulad ng hindi magandang disenyo at sirang in-game na ekonomiya.

Ayon sa survey, ang pinakakaraniwang dahilan ng hindi paglalaro ng blockchain games ay ang kawalan ng katiyakan kung paano magsisimula, na may 32.11% ng mga respondent na nagbabanggit na sila ay “walang ideya kung paano magsisimula.”

Ngayon, natuto na ang industriya mula sa ilan sa mga pagkakamaling ito, na nakatuon ang mga developer sa paglikha ng mas mahuhusay na laro na may mga solidong modelong pang-ekonomiya na naghihikayat ng patas na laro at tunay na pagmamay-ari ng mga digital na asset. Naniniwala ang Elympics na, sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga real-world na stake sa paglalaro, ang Web3 ay maaaring ang susunod na malaking pagbabago sa industriya.

TON at Telegram

Ang Toncoin (TON) 3.2% at Telegram ay yumakap sa blockchain upang humimok ng pakikipag-ugnayan at kita nang hindi nakompromiso ang tiwala ng user, ang sabi ng ulat. Ang TON ay naging sikat na hub para sa mga hyper-casual na laro tulad ng Notcoin (NOT) 6.13% at Hamster Kombat, na umaakit ng milyun-milyong user.

Ang pinasimpleng crypto wallet ng Telegram, na awtomatikong isinama para sa mga user na hindi US, ay nag-aalis ng mga hadlang sa pagpasok, na tumutulong sa milyun-milyong tunay na user nang walang kahirap-hirap.

Ang mga Blockchain na laro sa TON ay nakakaakit sa parehong kaswal at mapagkumpitensyang mga manlalaro, na nag-aalok ng tuluy-tuloy na karanasan na walang pagkakaiba sa mga tradisyonal na laro sa Web2.

Napagpasyahan ng ulat na ang mga platform tulad ng Telegram ay tumutulong na tulungan ang agwat sa pagitan ng Web2 at Web3, na lumilikha ng isang ecosystem kung saan maaaring hindi napagtanto ng mga manlalaro na sila ay nakikipag-ugnayan sa teknolohiyang blockchain.

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *