Informações alfa da guerra de hash
1.º Hash War é um jogo on-chain verdadeiramente divertido. Jogue agora para receber airdropsHash WarHash WarHash War.
2.º Os gastos no jogo Hash War na #Ethereum Mainnet equivalem ao mesmo valor para a participação na pré-venda.
3.º A Hash War valoriza a construção de comunidades e ecossistemas UGC, alocando 10% aos construtores de comunidades através de pontos de jogo.
4.º Hash War tem como objetivo fazer Token = Ações, possuir tokens é equivalente a deter ações da empresa. A empresa irá lançar mais produtos de jogos divertidos (ou mais além) no futuro, expandindo a economia da comunidade.
Como jogar Hash War?
⚔️ Entre no jogo e receba um herói grátis. Siga o guia do principiante para configurar a sua formação. Assim que a formação estiver concluída, clica no botão “Batalha” para começar a lutar. Vencer batalhas dá-lhe pontos e itens, e os pontos são convertidos em tokens $hawa pela mesma taxa.
🎁 Os diamantes podem ser utilizados para desenhar heróis. Os fragmentos de herói são utilizados para melhorar e fortalecer os heróis, aumentando o seu nível de estrela. A conclusão dos níveis recompensa-te com fragmentos, diamantes e outros materiais. As atualizações de heróis requerem pontos de experiência.
Sistema de pontos: possuir um NFT concede pontos diários e pode ganhar pontos adicionais ao apostar e ganhar batalhas. Para se qualificar para um snapshot, precisa de acumular pelo menos 9.000 pontos.
💥 Convide mais amigos, acumule mais pontos e ganhe mais $hawa.
Dicas de jogo:
- É melhor usares 6 heróis para lutar. Se não tiver heróis suficientes, compre heróis normais.
- Usar poções de experiência para melhorar os heróis pode melhorar atributos que aumentarão as suas estatísticas. É bom priorizar a atualização do Jugg.
- Se não conseguir derrotar o CHEFE, continuar a desafiar os níveis subsequentes poderá enfraquecer o CHEFE.
- Os heróis dividem-se em dois tipos: heróis NFT (que podem ser apostados para ganhar tokens $ Hawa, pontos e recursos adicionais do jogo) e heróis regulares (focados na progressão sem recursos extra).
- O dano mágico não pode ser evitado, reduzido pela armadura ou desencadear golpes críticos, enquanto o dano físico pode desencadear golpes críticos, ser esquivado e reduzido pela armadura. Por cada 200 pontos de armadura, o dano físico é reduzido para metade.
- Equipar 3 runas do mesmo tipo ativa uma habilidade passiva, e as runas podem ser compradas na loja.
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