De acordo com um novo relatório da Helika sobre os jogos do Telegram, o envolvimento com NFTs e sessões mais longas de jogadores aumentaram no ecossistema de jogos do Telegram durante o terceiro trimestre de 2024.
O número de carteiras exclusivas que transferem NFTs aumentou de 200.000 para mais de 1 milhão durante o trimestre, de acordo com o relatório, com 600.000 carteiras ativamente envolvidas em transações NFT dentro de jogos.
Os jogadores também passam mais tempo a jogar jogos do Telegram. O relatório mostrou que a duração média das sessões quase duplicou, de 2,8 para 6,7 minutos, sugerindo que o design melhorado do jogo mantém os utilizadores envolvidos.
Os dados regionais indicam uma mudança na audiência de jogos do Telegram em comparação com outras plataformas Web3, com 55,91% dos jogadores vindos da Europa, em contraste com a Ásia e a América Latina, onde os jogos Web3 tradicionalmente prosperam.
Maior envolvimento nos jogos do Telegram
De acordo com o relatório, a Catizen concluiu os seus primeiros lançamentos aéreos, distribuindo 34% da sua alocação total de tokens, que incluiu 150 milhões de tokens distribuídos só em setembro de 2024. O lançamento aéreo aumentou a atividade, refletindo a sua integração no Telegram. Em setembro, a Binance listou Catizen no Binance Launchpool, permitindo aos utilizadores cultivar o token nativo do bot de jogos antes da negociação.
Tal como Catizen, Gamee registou um aumento de 300% no volume e nas transações mês após mês, mostrando mais jogadores e engagement. X Empire atraiu quase 48 milhões de jogadores, com 18 milhões a ligarem as suas carteiras para interagir com as capacidades do jogo.
Segundo o relatório, Rocky Rabbit tinha 30 milhões de jogadores e Banana atingiu os 10 milhões de utilizadores em outubro. Os utilizadores do Wonton ultrapassaram 1 milhão na primeira semana.
No entanto, o relatório também destacou os desafios enfrentados pelos programadores à medida que novos jogos inundam a plataforma. As pequenas equipas de desenvolvimento lutam com orçamentos de marketing limitados e para atrair utilizadores. Os programadores estão a expandir os géneros de jogos e a introduzir uma maior variedade de experiências, como simulações, RPGs e puzzles, indicando que o ecossistema de jogos do Telegram está a evoluir para além dos jogos simples e casuais.