2024 की तीसरी तिमाही में टेलीग्राम गेमिंग में NFT और उपयोगकर्ता जुड़ाव में उछाल देखने को मिलेगा: रिपोर्ट

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टेलीग्राम गेम्स पर हेलिका की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, 2024 की तीसरी तिमाही के दौरान टेलीग्राम के गेमिंग इकोसिस्टम में एनएफटी और लंबे खिलाड़ी सत्रों के साथ जुड़ाव में वृद्धि हुई है।

रिपोर्ट के अनुसार, तिमाही के दौरान एनएफटी स्थानांतरित करने वाले अद्वितीय वॉलेट्स की संख्या 200,000 से बढ़कर 1 मिलियन से अधिक हो गई, जिसमें 600,000 वॉलेट्स खेलों के भीतर एनएफटी लेनदेन में सक्रिय रूप से शामिल थे।

खिलाड़ी टेलीग्राम गेम खेलने में भी ज़्यादा समय बिताते हैं। रिपोर्ट से पता चला है कि औसत सत्र की लंबाई 2.8 मिनट से लगभग दोगुनी होकर 6.7 मिनट हो गई है, जो यह दर्शाता है कि बेहतर गेम डिज़ाइन उपयोगकर्ताओं को जोड़े रखता है।

क्षेत्रीय डेटा अन्य वेब3 प्लेटफार्मों की तुलना में टेलीग्राम के गेमिंग दर्शकों में बदलाव का संकेत देता है, जिसमें 55.91% खिलाड़ी यूरोप से आते हैं, जबकि एशिया और लैटिन अमेरिका से आते हैं, जहां वेब3 गेमिंग पारंपरिक रूप से फलती-फूलती है।

टेलीग्राम गेम्स पर बढ़ी सहभागिता

रिपोर्ट के अनुसार, कैटिज़न ने अपना पहला एयरड्रॉप पूरा किया, अपने कुल टोकन आवंटन का 34% वितरित किया, जिसमें अकेले सितंबर 2024 में वितरित 150 मिलियन टोकन शामिल थे। एयरड्रॉप ने गतिविधि को बढ़ाया, जो टेलीग्राम में इसके एकीकरण को दर्शाता है। सितंबर में, बिनेंस ने कैटिज़न को बिनेंस लॉन्चपूल पर सूचीबद्ध किया, जिससे उपयोगकर्ताओं को ट्रेडिंग से पहले गेमिंग बॉट के मूल टोकन को फ़ार्म करने की अनुमति मिली।

कैटिज़न की तरह, गेमी ने महीने दर महीने वॉल्यूम और लेन-देन में 300% की वृद्धि का अनुभव किया, जिससे अधिक खिलाड़ी और जुड़ाव दिखा। एक्स एम्पायर ने लगभग 48 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जिनमें से 18 मिलियन ने गेम की विशेषताओं से जुड़ने के लिए अपने वॉलेट को जोड़ा।

रिपोर्ट के अनुसार, रॉकी रैबिट के 30 मिलियन खिलाड़ी थे, और बनाना अक्टूबर तक 10 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया। वॉन्टन के उपयोगकर्ता पहले सप्ताह में ही 1 मिलियन को पार कर गए।

हालांकि, रिपोर्ट में डेवलपर्स के सामने आने वाली चुनौतियों पर भी प्रकाश डाला गया है क्योंकि नए गेम प्लेटफ़ॉर्म पर भर गए हैं। छोटी डेवलपमेंट टीमें सीमित मार्केटिंग बजट और उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए संघर्ष करती हैं। डेवलपर्स गेम शैलियों का विस्तार कर रहे हैं और सिमुलेशन, आरपीजी और पहेलियों जैसे कई तरह के अनुभव पेश कर रहे हैं, जो दर्शाता है कि टेलीग्राम का गेमिंग इकोसिस्टम सरल, आकस्मिक गेम से आगे बढ़ रहा है।

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