Début 2018, lors d’une soirée de fin de match, nos co-fondateurs Mani, Idan et Dirk se sont retrouvés à l’intersection de l’innovation et de l’imagination. L’engouement pour les objets de collection numériques, alimenté par les jetons non fongibles (NFT) sur la technologie blockchain, venait de prendre d’assaut le monde, comme en témoignent les CryptoKitties. Alors qu’ils lançaient les dés et envisageaient les possibilités, une vision inspirée par le monopole et l’introduction d’une véritable propriété a commencé à prendre forme.
« Et si nous pouvions symboliser le monde réel en utilisant la même technologie qui révolutionne les objets de collection numériques ? se demandaient-ils. « Et si chaque propriété sur Terre pouvait devenir un actif unique et non fongible vérifié par la blockchain ? Imaginez échanger des propriétés virtuelles liées à des adresses réelles, des propriétés que vous possédez réellement.
« Et c’est ainsi qu’Upland est né. À partir de ce moment, les cofondateurs se sont rencontrés presque tous les jours, planifiant, affinant et développant sans relâche leur vision. Upland n’était pas seulement une question de jeux ; il s’agissait de créer un métavers où les gens pourraient jouer, socialiser et même gagner leur vie. Il s’agissait d’une véritable économie numérique ouverte, mêlant harmonieusement les mondes réel et virtuel et, surtout, conçue pour être accessible à tous, quelle que soit leur expertise technique.
Une fois les éléments conceptuels et techniques mis en place, Uplandme, Inc. a été officiellement constituée en juillet 2018. À la suite d’un cycle de démarrage soutenu par des investisseurs providentiels et C3 Venture Capital (anciennement FinLab AG), les efforts de codage sont passés à la vitesse supérieure en décembre 2018. En juin 2019, la version bêta fermée de la ville de San Francisco a été présentée aux premiers utilisateurs d’Upland, et depuis janvier 2020, la version bêta ouverte d’Upland est en ligne et accessible sur toutes les plateformes, à commencer par iOS et Android, suivie par le Web quelques mois plus tard. .
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