Le jeu Telegram connaît un boom des NFT et de l’engagement des utilisateurs au troisième trimestre 2024 : rapport

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Selon un nouveau rapport d’Helika sur les jeux Telegram, l’engagement avec les NFT et les sessions de joueurs plus longues ont augmenté dans l’écosystème de jeu de Telegram au cours du troisième trimestre 2024.

Le nombre de portefeuilles uniques transférant des NFT est passé de 200 000 à plus d’un million au cours du trimestre, selon le rapport, avec 600 000 portefeuilles activement impliqués dans les transactions NFT au sein des jeux.

Les joueurs passent également plus de temps à jouer aux jeux Telegram. Le rapport a montré que la durée moyenne des sessions a presque doublé, passant de 2,8 à 6,7 minutes, ce qui suggère qu’une conception améliorée des jeux maintient l’engagement des utilisateurs.

Les données régionales indiquent un changement dans l’audience des jeux de Telegram par rapport aux autres plateformes Web3, avec 55,91 % des joueurs venant d’Europe, contrairement à l’Asie et à l’Amérique latine, où les jeux Web3 prospèrent traditionnellement.

Augmentation de l’engagement sur les jeux Telegram

Selon le rapport, Catizen a réalisé ses premiers airdrops, distribuant 34 % de son allocation totale de jetons, qui comprenait 150 millions de jetons distribués rien qu’en septembre 2024. L’airdrop a augmenté l’activité, reflétant son intégration dans Telegram. En septembre, Binance a inscrit Catizen sur le Binance Launchpool, permettant aux utilisateurs de cultiver le jeton natif du bot de jeu avant de le négocier.

Comme Catizen, Gamee a connu une augmentation de 300 % du volume et des transactions d’un mois à l’autre, ce qui montre une augmentation du nombre de joueurs et de l’engagement. X Empire a attiré près de 48 millions de joueurs, dont 18 millions ont connecté leur portefeuille pour utiliser les fonctionnalités du jeu.

Selon le rapport, Rocky Rabbit comptait 30 millions de joueurs et Banana a atteint 10 millions d’utilisateurs en octobre. Le nombre d’utilisateurs de Wonton a dépassé le million au cours de sa première semaine.

Le rapport souligne cependant les difficultés rencontrées par les développeurs à mesure que de nouveaux jeux envahissent la plateforme. Les petites équipes de développement ont du mal à gérer des budgets marketing limités et à attirer des utilisateurs. Les développeurs élargissent les genres de jeux et introduisent une plus grande variété d’expériences, telles que les simulations, les RPG et les puzzles, ce qui indique que l’écosystème de jeu de Telegram évolue au-delà des simples jeux occasionnels.

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