Jeux olympiques : l’adoption des jeux Web3 est stimulée par des plateformes comme Telegram

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Un rapport récent commandé par Elympics, un protocole de jeu Web3, a souligné comment Telegram et la technologie blockchain ont transformé le monde du jeu.

Le rapport de recherche, partagé avec crypto.news et basé sur les commentaires de près de 1 000 joueurs mondiaux, montre comment des plateformes comme Telegram et l’essor des jeux « compétition pour gagner » stimulent l’adoption des jeux Web3.

Le succès de Telegram en tant que plateforme de jeu est évident dans les résultats de l’enquête, avec 53,56 % des joueurs la choisissant comme plateforme préférée pour jouer à des jeux mobiles. Cela met en évidence l’influence croissante de Telegram dans l’espace du jeu et sa capacité à attirer une base de joueurs large et engagée.

La plupart des répondants, soit 78,77 %, ont déclaré jouer à des jeux quotidiennement, tandis que 15,19 % ont indiqué jouer quelques jours par semaine.

Avec l’essor du jeu compétitif, le rapport s’est penché sur l’impact des jeux blockchain et de leurs avancées communautaires sur l’industrie du jeu.

« Nos recherches montrent qu’avec l’arrivée de plateformes sociales comme Telegram dans le monde du Web3 et la croissance des jeux d’adresse avec des compétitions d’argent communautaires, nous assistons au début d’une adoption massive par les joueurs du monde entier. Les joueurs aiment gagner grâce à la compétition, c’est pourquoi nous créons des jeux qui répondent à ce besoin. »

Tom Kopera, directeur des opérations des Jeux olympiques

Traditionnellement, les jeux sont centralisés, ce qui signifie qu’une entreprise contrôle le développement, la conception et les règles du jeu. Dans les jeux blockchain, le pouvoir est plus décentralisé : les joueurs ont plus de contrôle et ils peuvent posséder des actifs dans le jeu qui ne peuvent pas être facilement falsifiés.

« La blockchain décentralise la propriété, transformant les joueurs en investisseurs de temps et d’argent dans leurs jeux préférés. »

Stan Fiedor, Directeur Général Europe de Wemix

Cette propriété comprend tout, des objets virtuels aux personnages en passant par les NFT, qui sont stockés sur une blockchain et peuvent même être échangés en dehors du jeu.

Adoption massive des jeux blockchain

L’un des points majeurs du rapport est la manière dont ces nouveaux jeux peuvent transformer le jeu mobile. Les jeux mobiles basés sur la blockchain offrent aux joueurs la possibilité de monétiser leurs compétences et leur gameplay, transformant une activité auparavant passive en une activité offrant des récompenses financières.

Le rapport indique que les jeux en blockchain sont sur le point d’être adoptés en masse, avec « un intérêt croissant de la part des joueurs désireux de participer », selon Michał Dąbrowski, PDG d’Elympics. Cependant, le rapport note que les jeux Web3 doivent encore surmonter le scepticisme en raison des défauts de ses versions précédentes. Les premiers jeux en blockchain ont été confrontés à des problèmes tels qu’une mauvaise conception et des économies de jeu défaillantes.

Selon l’enquête, la raison la plus courante pour ne pas jouer à des jeux blockchain est l’incertitude quant à la manière de commencer, 32,11 % des répondants déclarant qu’ils « n’ont aucune idée de comment commencer ».

Aujourd’hui, l’industrie a tiré les leçons de certaines de ces erreurs et les développeurs se sont concentrés sur la création de meilleurs jeux avec des modèles économiques solides qui encouragent le jeu équitable et la propriété réelle des actifs numériques. Elympics estime qu’en ajoutant des enjeux réels au jeu, le Web3 pourrait être le prochain grand tournant de l’industrie.

TON et Télégramme

Toncoin (TON) 3,2% et Telegram ont adopté la blockchain pour stimuler l’engagement et les revenus sans compromettre la confiance des utilisateurs, note le rapport. TON est devenu une plate-forme populaire pour les jeux hyper-casual comme Notcoin (NOT) 6,13% et Hamster Kombat, attirant des millions d’utilisateurs.

Le portefeuille cryptographique simplifié de Telegram, automatiquement intégré pour les utilisateurs non américains, élimine les barrières à l’entrée, aidant à intégrer sans effort des millions d’utilisateurs réels.

Les jeux Blockchain sur TON s’adressent aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux joueurs compétitifs, offrant une expérience fluide qui ne diffère pas des jeux Web2 traditionnels.

Le rapport conclut que des plateformes comme Telegram contribuent à combler le fossé entre le Web2 et le Web3, créant un écosystème où les joueurs peuvent même ne pas se rendre compte qu’ils utilisent la technologie blockchain.

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