Elympics, একটি Web3 গেমিং প্রোটোকল দ্বারা কমিশন করা একটি সাম্প্রতিক প্রতিবেদন, কীভাবে টেলিগ্রাম এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি গেমিং বিশ্বকে বদলে দিয়েছে তা তুলে ধরেছে।
গবেষণা প্রতিবেদনটি, crypto.news-এর সাথে শেয়ার করা হয়েছে এবং প্রায় 1,000 বিশ্বব্যাপী গেমারদের প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, দেখায় যে কীভাবে টেলিগ্রামের মতো প্ল্যাটফর্ম এবং “প্রতিযোগীতা থেকে উপার্জন” গেমের উত্থান Web3 গেমিং গ্রহণকে চালিত করছে৷
একটি গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে টেলিগ্রামের সাফল্য সমীক্ষার ফলাফলে স্পষ্ট ছিল, 53.56% খেলোয়াড় মোবাইল গেম খেলার জন্য এটিকে তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বেছে নিয়েছে। এটি গেমিং স্পেসে টেলিগ্রামের ক্রমবর্ধমান প্রভাব এবং একটি বড়, নিযুক্ত প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ করার ক্ষমতাকে হাইলাইট করে।
বেশিরভাগ উত্তরদাতা, 78.77%, প্রতিদিন গেম খেলার কথা জানিয়েছেন, যেখানে 15.19% ইঙ্গিত দিয়েছেন যে তারা সপ্তাহে কয়েক দিন খেলেন।
প্রতিযোগিতামূলক গেমিংয়ের উত্থানের সাথে, প্রতিবেদনটি ব্লকচেইন গেমগুলির প্রভাব এবং গেমিং শিল্পে তাদের সম্প্রদায়-চালিত অগ্রগতির উপর আলোকপাত করেছে।
“আমাদের গবেষণা দেখায় যে Web3 জগতে টেলিগ্রামের মতো সামাজিক প্ল্যাটফর্মের প্রবেশ এবং সম্প্রদায়-চালিত অর্থ প্রতিযোগিতার সাথে দক্ষতা গেম বৃদ্ধির সাথে, আমরা বিশ্বব্যাপী খেলোয়াড়দের দ্বারা ব্যাপকভাবে গ্রহণের সূচনা দেখতে পাচ্ছি। গেমাররা প্রতিযোগিতার মাধ্যমে জয়লাভ করে তাই আমরা এই চাহিদা পূরণ করে গেম তৈরি করি।”
টম কোপেরা, এলিম্পিকের সিওও
ঐতিহ্যগতভাবে, গেমগুলিকে কেন্দ্রীভূত করা হয়েছে, যার অর্থ একটি কোম্পানি গেমের বিকাশ, নকশা এবং নিয়ম নিয়ন্ত্রণ করে। ব্লকচেইন গেমগুলিতে, ক্ষমতা আরও বিকেন্দ্রীকৃত হয়—খেলোয়াড়দের আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ থাকে এবং তারা গেম-মধ্যস্থ সম্পদের মালিক হতে পারে যা সহজে টেম্পার করা যায় না।
“ব্লকচেন মালিকানাকে বিকেন্দ্রীকরণ করে, খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয় গেমগুলিতে সময় এবং অর্থ বিনিয়োগকারীতে পরিণত করে।”
স্ট্যান ফিডর, ওয়েমিক্সের মহাব্যবস্থাপক ইউরোপ
এই মালিকানায় ভার্চুয়াল আইটেম থেকে শুরু করে অক্ষর থেকে এনএফটি পর্যন্ত সবকিছুই অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা ব্লকচেইনে সংরক্ষিত থাকে এবং এমনকি গেমের বাইরেও ট্রেড করা যায়।
ব্লকচেইন গেমের ব্যাপক গ্রহণ
প্রতিবেদনের একটি প্রধান বিষয় হল কিভাবে এই নতুন গেমগুলি মোবাইল গেমিংকে রূপান্তরিত করতে পারে। ব্লকচেইন-ভিত্তিক মোবাইল গেমগুলি খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতা এবং গেমপ্লে নগদীকরণ করার সুযোগ দেয়, যা পূর্বের একটি নিষ্ক্রিয় কার্যকলাপকে আর্থিক পুরস্কারের সাথে পরিণত করে।
প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে ব্লকচেইন গেমিং ব্যাপকভাবে গ্রহণের দ্বারপ্রান্তে রয়েছে, “অংশগ্রহণে আগ্রহী গেমারদের ক্রমবর্ধমান আগ্রহের সাথে,” এলিম্পিকের সিইও মিচাল ডাব্রোস্কির মতে। যাইহোক, প্রতিবেদনে উল্লেখ করা হয়েছে যে Web3 গেমিং এর আগের সংস্করণগুলির ত্রুটির কারণে এখনও সংশয় কাটিয়ে উঠছে। প্রাথমিক ব্লকচেইন গেমগুলি দুর্বল ডিজাইন এবং ভাঙা ইন-গেম অর্থনীতির মতো সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিল।
সমীক্ষা অনুসারে, ব্লকচেইন গেম না খেলার সবচেয়ে সাধারণ কারণ হল কীভাবে শুরু করা যায় সে সম্পর্কে অনিশ্চয়তা, 32.11% উত্তরদাতা উদ্ধৃত করেছেন যে তারা “কীভাবে শুরু করবেন তার কোন ধারণা নেই।”
আজ, শিল্প এই কিছু ভুল থেকে শিখেছে, বিকাশকারীরা দৃঢ় অর্থনৈতিক মডেলগুলির সাথে আরও ভাল গেম তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করছে যা ন্যায্য খেলা এবং ডিজিটাল সম্পদের প্রকৃত মালিকানাকে উত্সাহিত করে। Elympics বিশ্বাস করে যে, গেমিং-এ রিয়েল-ওয়ার্ল্ড স্টেক যোগ করার মাধ্যমে, Web3 শিল্পের পরবর্তী বড় পরিবর্তন হতে পারে।
TON এবং টেলিগ্রাম
টনকয়েন (TON) 3.2% এবং টেলিগ্রাম ব্যবহারকারীর আস্থার সাথে আপস না করেই ব্যস্ততা এবং রাজস্ব চালাতে ব্লকচেইন গ্রহণ করেছে, রিপোর্টে উল্লেখ করা হয়েছে। TON নোটকয়েন (NOT) 6.13% এবং Hamster Kombat-এর মতো হাইপার-ক্যাজুয়াল গেমগুলির জন্য জনপ্রিয় কেন্দ্র হয়ে উঠেছে, যা লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীদের আকর্ষণ করছে।
টেলিগ্রামের সরলীকৃত ক্রিপ্টো ওয়ালেট, অ-মার্কিন ব্যবহারকারীদের জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে সংহত, প্রবেশের বাধা দূর করে, অনায়াসে লক্ষ লক্ষ প্রকৃত ব্যবহারকারীদের অনবোর্ডে সাহায্য করে।
TON-এ ব্লকচেইন গেমগুলি নৈমিত্তিক এবং প্রতিযোগিতামূলক উভয় গেমারদের কাছে আবেদন করে, একটি নিরবচ্ছিন্ন অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা ঐতিহ্যগত Web2 গেম থেকে আলাদা বলে মনে হয় না।
প্রতিবেদনটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে টেলিগ্রামের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি Web2 এবং Web3 এর মধ্যে ব্যবধান পূরণ করতে সাহায্য করছে, এমন একটি ইকোসিস্টেম তৈরি করছে যেখানে খেলোয়াড়রা বুঝতেও পারবেন না যে তারা ব্লকচেইন প্রযুক্তির সাথে জড়িত।