কিভাবে হ্যামস্টার কম্ব্যাটের উল্কা উত্থান 260 মিলিয়ন খেলোয়াড়দের ব্যাপকভাবে বহির্গমনের দিকে পরিচালিত করে।

How the meteoric rise of Hamster Kombat led to a massive exodus of 260 million players

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের পতন

হ্যামস্টার কম্ব্যাট (এইচএমএসটিআর), একসময় টেলিগ্রামে ট্যাপ-টু-আর্ন করার একটি বিখ্যাত গেম, ব্লকচেইন গেমিং স্টারডমের জন্য ট্র্যাকে বলে মনে হয়েছিল। 2024 সালের মার্চ মাসে এটি চালু হওয়ার মাত্র কয়েক মাসের মধ্যে, এটি একটি বিস্ময়কর 300 মিলিয়ন ব্যবহারকারী সংগ্রহ করে, নিজেকে একটি ভাইরাল সংবেদন হিসাবে অবস্থান করে।

যাইহোক, ঘটনাগুলির একটি মর্মান্তিক মোড়ের মধ্যে, গেমটির জনপ্রিয়তা হ্রাস পেয়েছে। নভেম্বর 2024 এর মধ্যে, সক্রিয় ব্যবহারকারীরা 86% হ্রাস পেয়েছিলেন, মাত্র 41 মিলিয়নে নেমে এসেছে- যা ক্রিপ্টো গেমিংয়ের ইতিহাসে সবচেয়ে নাটকীয় পতনের একটি চিহ্নিত করেছে। গেমটির টোকেন, এইচএমএসটিআর, এটির মূল্যের 76% এরও বেশি হারিয়েছে, সেপ্টেম্বরের সর্বোচ্চ $0.01004 থেকে 5 নভেম্বরের মধ্যে মাত্র $0.0024-এ পৌঁছেছে, প্রকল্পের ভবিষ্যত নিয়ে গুরুতর সন্দেহ প্রকাশ করেছে।

কি এই গণ ত্যাগের কারণ? বিলম্বিত এয়ারড্রপ, দুর্বল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, কঠোর সরকারী সমালোচনা এবং বিতর্কিত খেলোয়াড় নিষেধাজ্ঞা সহ আন্তঃসংযুক্ত সমস্যাগুলির একটি সিরিজ, গেমটির পতনে অবদান রেখেছে।
খেলার অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য তার পূর্বাবস্থা হতে পারে? হ্যামস্টার কম্ব্যাটের অনুগ্রহ থেকে অত্যাশ্চর্য পতনের কারণ কী তা বোঝার জন্য আসুন সংখ্যা, কৌশল এবং তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক।

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের উত্থান এবং প্রতিশ্রুতি

হ্যামস্টার কম্ব্যাট বিশাল উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে লঞ্চ করেছে, ব্লকচেইন গেমিংকে সবার জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য করার প্রতিশ্রুতি দিয়ে। এর মূল আবেদনটি এর সরলতার মধ্যে রয়েছে: ব্যয়বহুল গেমিং কনসোল, উন্নত কম্পিউটার বা জটিল নিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন নেই—খেলোয়াড়রা পুরষ্কার অর্জনের জন্য কেবল তাদের স্ক্রীন ট্যাপ করে। ইন-গেম টোকেনের জন্য বাস্তব-বিশ্বের মূল্যের প্রতিশ্রুতির সাথে এই “ট্যাপ-টু-আর্ন” মডেলটি দ্রুত বিশ্বব্যাপী লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করেছে।

এমনকি টেলিগ্রামের সিইও, পাভেল দুরভ, গেমটিকে “বিশ্বের দ্রুততম ক্রমবর্ধমান ডিজিটাল পরিষেবা” হিসাবে প্রশংসা করেছেন, যাতে লোকেরা ব্লকচেইন প্রযুক্তির সাথে কীভাবে মিথস্ক্রিয়া করে তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করার সম্ভাব্যতা তুলে ধরে। লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের অংশগ্রহণের সাথে, হ্যামস্টার কম্ব্যাট ব্লকচেইন গেমিং স্পেসে বিপ্লব ঘটাতে প্রস্তুত, ট্যাপ করার কাজটিকে ডিজিটাল মাইনিংয়ের একটি নতুন ফর্মে রূপান্তরিত করেছে।

যাইহোক, অনেক ভাইরাল সাফল্যের মতো, প্রাথমিক উত্তেজনা ছিল ক্ষণস্থায়ী। গেমপ্লের সরলতা, যা একবার খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করেছিল, পুনরাবৃত্তিমূলক এবং অগভীর অনুভব করতে শুরু করেছিল। নতুন চ্যালেঞ্জ বা গভীর ব্যস্ততা ছাড়াই, খেলোয়াড়রা দ্রুত আগ্রহ হারিয়ে ফেলে। এমনকি গেমটির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেলেও, HMSTR টোকেন – ইকোসিস্টেমের কেন্দ্রে – মূল্য হারাতে থাকে, খেলোয়াড়দের তাদের বিনিয়োগ করা সময়ের জন্য কম রিটার্ন দেয়।

তদুপরি, এআই-জেনারেটেড গ্রাফিক্সের উপর গেমটির নির্ভরতা, যাকে প্রাথমিকভাবে উদ্ভট এবং অভিনব হিসাবে দেখা হয়েছিল, এটি সস্তা এবং অনুপ্রাণিত বোধ করতে শুরু করেছিল, আরও এই উপলব্ধিতে অবদান রেখেছিল যে হ্যামস্টার কম্ব্যাট একটি সুনিপুণ গেমিং অভিজ্ঞতার চেয়ে নগদ হস্তান্তর বেশি। একটি নতুন, অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা শীঘ্রই হতাশাজনকভাবে স্থবির হয়ে পড়ে। যে সরলতাটি একবার খেলোয়াড়দের জয়ী করেছিল তা শেষ পর্যন্ত একটি বড় টার্ন-অফ হয়ে ওঠে এবং গেমটির স্থায়িত্বের জন্য উচ্চ আশা ব্যর্থ হয় কারণ এটি তার বিশাল ব্যবহারকারীর ভিত্তি ধরে রাখতে লড়াই করেছিল।

এয়ারড্রপ হতাশা এবং ব্যানস এর প্রতিক্রিয়া

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের সংক্ষিপ্ত আয়ুষ্কালের সবচেয়ে প্রত্যাশিত ঘটনাগুলির মধ্যে একটি ছিল এর টোকেন এয়ারড্রপ, যা সেপ্টেম্বরের শেষের দিকে ঘোষণা করা হয়েছিল। অনুগত খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করার উদ্দেশ্যে, এয়ারড্রপকে খেলোয়াড়দের তাদের প্রচেষ্টাকে নগদ করার একটি প্রধান সুযোগ হিসাবে দেখা হয়েছিল। প্রায় 129 মিলিয়ন খেলোয়াড় HMSTR টোকেন দাবি করার যোগ্য, প্রত্যাশা ছিল আকাশচুম্বী।

যাইহোক, ঘটনা দ্রুত টক পরিণত. খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র এয়ারড্রপ বিতরণে বিলম্বের কারণেই হতাশ হননি বরং তারা প্রাপ্ত টোকেনগুলির আশ্চর্যজনকভাবে কম মূল্যের দ্বারাও হতাশ হন। অনেক খেলোয়াড়, যারা পুরষ্কার অর্জনের জন্য অগণিত ঘন্টা পিষে কাটিয়েছে, তারা দেখেছে যে তাদের এয়ারড্রপ পেআউটের পরিমাণ মাত্র $1 থেকে $10 – তাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক কম। কিছু খেলোয়াড় এমনকি এয়ারড্রপকে “ধুলো” বলে ডাকতেন, যা তারা প্রাপ্ত প্রায় মূল্যহীন টোকেনগুলির একটি রেফারেন্স।

জটিল বিষয়গুলির জন্য, এয়ারড্রপের রোলআউট প্রযুক্তিগত ত্রুটি দ্বারা জর্জরিত ছিল। খেলাটির জন্য যা একটি উদযাপনের মুহূর্ত হওয়ার কথা ছিল তা পরিবর্তে একটি যৌক্তিক দুঃস্বপ্নে পরিণত হয়েছিল, বিলম্ব এবং বিপত্তিগুলি প্লেয়ার বেসের ধৈর্য পরীক্ষা করে। অবশেষে যখন এয়ারড্রপটি বিতরণ করা হয়েছিল, ততক্ষণে অসন্তোষ ইতিমধ্যে শিকড় গেড়েছিল এবং অনেক খেলোয়াড় তাদের হতাশা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রকাশ করেছিল, দলকে ভঙ্গ করা প্রতিশ্রুতি এবং অব্যবস্থাপনার জন্য অভিযুক্ত করেছিল।

এয়ারড্রপ বিপর্যয় একটি বৃহত্তর সমস্যার একটি অংশ মাত্র। বিতরণের পাশাপাশি, হ্যামস্টার কম্ব্যাট একটি নতুন অ্যান্টি-চিট সিস্টেম প্রবর্তন করেছে, যা খেলোয়াড়দের সুরক্ষা এবং একটি ন্যায্য খেলার পরিবেশ নিশ্চিত করার উদ্দেশ্যে ছিল। দুর্ভাগ্যবশত, সিস্টেম ব্যাকফায়ার. জালিয়াতি দূর করার প্রয়াসে, এটি প্রায় 2.3 মিলিয়ন অ্যাকাউন্ট নিষিদ্ধ করেছে এবং প্রায় 6.8 বিলিয়ন HMSTR টোকেন বাজেয়াপ্ত করেছে, যার মধ্যে বৈধ খেলোয়াড়দের থেকে যারা জালে ধরা পড়েছে।

ব্যাপক নিষেধাজ্ঞা এবং বাজেয়াপ্তকরণ সম্প্রদায়ের মধ্যে ক্ষোভের জন্ম দিয়েছে। অনেক খেলোয়াড় হঠাৎ এবং আপাতদৃষ্টিতে নির্বিচারে নিয়মের প্রয়োগের কারণে অন্ধ হয়ে গেছে। দুর্বল এয়ারড্রপ অভিজ্ঞতার সাথে মিলিত কঠোর শাস্তি, প্লেয়ার বেসের মধ্যে বিচ্ছিন্নতা এবং হতাশার ক্রমবর্ধমান অনুভূতির দিকে পরিচালিত করে।

দ্য ফলআউট: প্লেয়ার সংখ্যায় দ্রুত পতন

এয়ারড্রপ এবং গণ অ্যাকাউন্টের নিষেধাজ্ঞার ফলাফল দ্রুত এবং গুরুতর ছিল। যা একসময় 300 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের একটি সমৃদ্ধ, বিকাশমান সম্প্রদায় ছিল তা দ্রুত উদ্ঘাটন করতে শুরু করে। 2024 সালের নভেম্বরের প্রথম দিকে, হ্যামস্টার কম্ব্যাটের মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীদের সংখ্যা 86% কমে গিয়েছিল, আর মাত্র 41 মিলিয়ন অবশিষ্ট ছিল। গেমের নাটকীয় পতন ব্লকচেইন গেমিং বাজারের অস্থিরতা এবং দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা বজায় রাখার চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসাবে কাজ করে।

প্রথম দিকের সাফল্য সত্ত্বেও, হ্যামস্টার কম্ব্যাটের বিবর্তিত হতে না পারা, অনেকগুলি ভুল পদক্ষেপ এবং আনফোর্সড ত্রুটির সাথে মিলিত হয়ে ক্রিপ্টো গেমিং শিল্পের অনুগ্রহ থেকে সবচেয়ে নাটকীয় পতনের মধ্যে একটি বড় সাফল্য হওয়া উচিত ছিল।

সরকারী স্ক্রুটিনি এবং পাবলিক ডাইটের রিপল ইফেক্ট

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের উল্কা বৃদ্ধি শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণ করেনি; এটি বিভিন্ন মাত্রার উদ্বেগের সাথে বিশ্বজুড়ে সরকারী কর্মকর্তাদের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য যাচাই-বাছাই করেছে। প্রাথমিকভাবে যা একটি হালকা, ভাইরাল গেম বলে মনে হয়েছিল তা শীঘ্রই বিভিন্ন দেশের কর্তৃপক্ষের গুরুতর সমালোচনার বিষয় হয়ে ওঠে, যাদের মধ্যে কেউ কেউ এটিকে নিছক বিনোদনের পরিবর্তে একটি বিঘ্নকারী শক্তি হিসাবে দেখেছিল।

বিশেষ করে, ইরান প্রতিক্রিয়ার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছিল। গেমটির জনপ্রিয়তা বাড়ার সাথে সাথে দেশের সামরিক কর্মকর্তারা উদ্বেগ প্রকাশ করে, হ্যামস্টার কম্ব্যাটকে আরো বেশি চাপযুক্ত রাজনৈতিক বিষয় থেকে নাগরিকদের বিভ্রান্ত করার জন্য অভিযুক্ত করে। একজন ইরানী সামরিক উপপ্রধান এমনকি জাতীয় ইস্যুগুলি থেকে মনোযোগ সরাতে এবং দেশের ধর্মীয় শাসনকে দুর্বল করার জন্য পশ্চিমাদের দ্বারা ব্যবহৃত একটি “নরম হাতিয়ার” হিসাবে গেমটিকে বর্ণনা করেছেন। এই অলঙ্কারশাস্ত্র খেলাটিকে কেবল বিনোদনের চেয়ে বেশি হিসাবে আঁকেন; এটিকে সম্ভাব্য ক্ষতিকারক রাজনৈতিক প্রভাব সহ একটি ডিজিটাল বিঘ্নকারী হিসাবে দেখা হয়েছিল।

রাশিয়ায় অনুরূপ পরিস্থিতি উন্মোচিত হয়েছিল, যেখানে রাজ্য ডুমা কমিটির চেয়ারম্যান আরও শক্তিশালী অবস্থান নিয়েছিলেন। তিনি হ্যামস্টার কম্ব্যাটকে একটি “স্ক্যাম” হিসাবে লেবেল করার জন্য এতদূর গিয়েছিলেন এবং এর বৈধতা এবং রাশিয়ান সমাজের ক্ষতির সম্ভাবনার বিষয়ে উদ্বেগ উল্লেখ করে গেমটিকে সম্পূর্ণ নিষিদ্ধ করার আহ্বান জানিয়েছেন। এই তীক্ষ্ণ সমালোচনাটি গেমটির টোকেনের মূল্য দ্রুত হ্রাসের দ্বারা জটিল হয়েছিল, যা এটিকে সন্দেহ এবং সরকারী তদন্তের জন্য একটি সহজ লক্ষ্যে পরিণত করেছে।

আন্তর্জাতিক রাজনৈতিক চাপের উপরে, হ্যামস্টার কম্ব্যাটের ডেভেলপাররা গটবিটের সাথে তাদের যোগসাজশের কারণে অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে, একটি ক্রিপ্টো বাজার নির্মাতা এখন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বাজার কারসাজি এবং জালিয়াতির জন্য তদন্তাধীন। গোটবিটের কথিত অন্যায়ের খবর ছড়িয়ে পড়ার সাথে সাথে, হ্যামস্টার কম্ব্যাট প্রকাশ্যে কোম্পানি থেকে নিজেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছিল, সম্পর্ক ছিন্ন করার এবং এর সুনাম রক্ষা করার চেষ্টা করেছিল। যাইহোক, নিজেদের দূরত্বের এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ক্ষতি ইতিমধ্যেই হয়ে গেছে। ক্রিপ্টো শিল্পের একটি বিতর্কিত ব্যক্তিত্বের সাথে লিঙ্কটি নিয়ন্ত্রক এবং খেলোয়াড় উভয়ের বিশ্বাসকে আরও ক্ষয় করেছে।

এই সমস্ত কারণগুলি, গেমের অন্যান্য সমস্যাগুলির সাথে মিলিত যেমন দুর্বল গেমপ্লে, ব্যর্থ এয়ারড্রপস, এবং সুইপিং ব্যান, সন্দেহের একটি নিখুঁত ঝড় তৈরি করেছে। ব্যবহারকারীরা এইচএমএসটিআর টোকেনের দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব নিয়ে প্রশ্ন তুলতে শুরু করেছে, যার মূল্য ইতিমধ্যেই তীব্র হ্রাস পেয়েছে। নিয়ন্ত্রক উদ্বেগ, জনসাধারণের সন্দেহ এবং অভ্যন্তরীণ ভুল পদক্ষেপগুলির সংমিশ্রণ প্লেয়ার সংখ্যার ব্যাপক হ্রাস এবং হ্যামস্টার কম্ব্যাটের একসময়ের প্রতিশ্রুতিশীল পথের পতনের মঞ্চ তৈরি করে।

যেহেতু সরকার এবং নিয়ন্ত্রকরা গেমটি এবং এর ইকোসিস্টেমকে যাচাই-বাছাই করতে থাকে, যে বিশ্বাসটি এর দ্রুত বৃদ্ধির কারণ হয়েছিল তা অনিশ্চয়তার দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল, ব্লকচেইন গেমিং স্পেসে হ্যামস্টার কম্ব্যাটের সংক্ষিপ্ত, অশান্ত দৌড়ের শেষের সূচনাকে চিহ্নিত করে।

HMSTR এর জন্য পরবর্তী কি?

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের প্লেয়ার বেস এবং টোকেন মূল্যের তীব্র মন্দা ক্রিপ্টো সম্প্রদায়কে প্রশ্নবিদ্ধ করেছে যে এটি কেবল একটি অস্থায়ী হোঁচট নাকি গেমটি সত্যিই তার ব্রেকিং পয়েন্টে পৌঁছেছে কিনা।

এই অনিশ্চয়তাকে উসকে দেওয়ার একটি প্রধান সমস্যা হল বিশ্বাসের ভাঙ্গন। হতাশ ব্যবহারকারীরা মনে করেন যে গেমটি “তার সম্প্রদায়ের বিশ্বাসের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা করেছে।” দেওয়া প্রতিশ্রুতিগুলি—যেমন লাভজনক পুরষ্কার, আকর্ষক গেমপ্লে এবং একটি সমৃদ্ধ ইকোসিস্টেম—পরিপূর্ণ হয়নি৷ পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের অপূর্ণ প্রত্যাশা, দুর্বল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা, এবং একটি হ্রাসমান টোকেন মান নিয়ে হতাশার অনুভূতি রয়েছে। খেলোয়াড়ের ভিত্তি সঙ্কুচিত হওয়ার সাথে সাথে সম্প্রদায়টি আরও মোহগ্রস্ত হয়ে পড়ে, প্রশ্নটি রয়ে যায়: হ্যামস্টার কম্ব্যাট কি কখনও তার আগের গৌরব ফিরে পেতে পারে, নাকি এটি ইতিমধ্যেই নো রিটার্নের পয়েন্ট অতিক্রম করেছে?

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের বিরুদ্ধে প্রতিক্রিয়া মূলত এই উপলব্ধি থেকে উদ্ভূত হয়েছে যে গেমটি সত্যিকারের ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক অভিজ্ঞতা তৈরির চেয়ে প্রভাবশালী অংশীদারিত্ব এবং চটকদার বিপণন প্রচারাভিযানকে অগ্রাধিকার দেয়। প্রারম্ভিক গ্রহণকারী, যারা প্রাথমিকভাবে দীর্ঘমেয়াদী পুরস্কারের উচ্চ আশা নিয়ে গেমটিতে যোগ দিয়েছিলেন, তারা ভঙ্গ করা প্রতিশ্রুতি, বিলম্বিত এয়ারড্রপ এবং টোকেনের অবমূল্যায়নের কারণে নিজেদের হতাশ পেয়েছেন।

একজন হতাশ খেলোয়াড় ভাগ করে নিয়েছেন যে তারা প্রথম মরসুমের পরে চলে গেছে, প্রকাশ করে যে কীভাবে তাদের খেলার জন্য “এত বেশি আশা” ছিল কিন্তু শেষ পর্যন্ত সামগ্রিক অভিজ্ঞতা দ্বারা হতাশ হয়ে পড়েছিল। গেমটির প্রতিশ্রুতি পূরণ না হওয়ায়, অনেক ব্যবহারকারী প্রকল্পের অখণ্ডতা নিয়ে প্রশ্ন তুলতে শুরু করে, কিছু এখন হ্যামস্টার কম্ব্যাটকে একটি বৈধ, টেকসই গেমিং উদ্যোগের চেয়ে নগদ দখল হিসাবে বেশি দেখছে।

HMSTR টোকেনের মান ক্রমাগত হ্রাস অনেকের জন্য একটি মূল উদ্বেগ। একজন পর্যবেক্ষক উল্লেখ করেছেন যে টোকেনের মূল্য চার্ট দেখে মনে হচ্ছে এটি “পড়ছে”, ব্যবহারকারীদের একটি ক্রমবর্ধমান সংখ্যক অনুমান করছে যে এক্সচেঞ্জ থেকে ডিলিস্টিং সম্ভবত কোণার কাছাকাছি। এই তীক্ষ্ণ অবমূল্যায়ন টোকেনের ভবিষ্যত কার্যকারিতা এবং সামগ্রিকভাবে প্রকল্পের স্থিতিশীলতা নিয়ে সন্দেহ উত্থাপন করেছে।

এই ভবিষ্যদ্বাণী ভিত্তিহীন নয়। যে প্রকল্পগুলি ব্যবহারকারীর আগ্রহ বজায় রাখতে বা তাদের টোকেন মান স্থিতিশীল করতে ব্যর্থ হয় সেগুলি প্রায়ই কম ট্রেডিং ভলিউম এবং উচ্চ অস্থিরতার কারণে প্রধান এক্সচেঞ্জ থেকে তালিকাভুক্তির সম্মুখীন হয়। সামঞ্জস্যপূর্ণ মূল্য এবং সম্প্রদায়ের সমর্থন ছাড়া, একটি প্রকল্প প্রতিযোগিতামূলক ক্রিপ্টো স্পেসে পাশ কাটিয়ে যাওয়ার ঝুঁকি রাখে।

হ্যামস্টার কম্ব্যাটের জন্য, ব্যবহারকারীর বিশ্বাস পুনর্নির্মাণ এবং এইচএমএসটিআর টোকেনকে স্থিতিশীল করার জন্য কেবল প্রযুক্তিগত সংশোধনের চেয়ে বেশি প্রয়োজন হবে; এটির সম্প্রদায়ের সাথে পরিষ্কার এবং স্বচ্ছ যোগাযোগের প্রয়োজন হবে। এর অর্থ হল মূল গেমপ্লে মেকানিক্স পুনর্বিবেচনা করা, পুরষ্কারের গুণমান উন্নত করা এবং খেলোয়াড়দের উত্তেজনা পুনরুজ্জীবিত করার জন্য তাদের সাথে প্রকৃত ব্যস্ততা বৃদ্ধি করা।

এখানে বিস্তৃত পাঠ হল যে ক্রিপ্টো গেমগুলি আর শুধুমাত্র প্রতিশ্রুতি বা চটকদার বিপণনের উপর নির্ভর করতে পারে না। এমন একটি জায়গায় সফল হওয়ার জন্য যেখানে ব্যবহারকারীরা ক্রমবর্ধমানভাবে সন্দেহপ্রবণ হয়ে উঠছে, তাদের অবশ্যই প্রকৃত মূল্য এবং টেকসই প্রবৃদ্ধি প্রদান করতে হবে, নতুবা তারা ব্লকচেইন গেমিংয়ের জগতে আরেকটি ক্ষণস্থায়ী ঘটনা হওয়ার ঝুঁকি নিতে পারে।

মন্তব্য করুন

আপনার ই-মেইল এ্যাড্রেস প্রকাশিত হবে না। * চিহ্নিত বিষয়গুলো আবশ্যক।