Bagaimana peningkatan mendadak Hamster Kombat membawa kepada penghijrahan besar-besaran sebanyak 260 juta pemain.

How the meteoric rise of Hamster Kombat led to a massive exodus of 260 million players

Kejatuhan Hamster Kombat

Hamster Kombat (HMSTR), yang pernah menjadi permainan ketik untuk perolehan yang terkenal di Telegram, nampaknya berada di landasan yang betul untuk permainan blockchain yang terkenal. Hanya dalam beberapa bulan selepas pelancarannya pada Mac 2024, ia mengumpulkan 300 juta pengguna yang mengejutkan, meletakkan dirinya sebagai sensasi virus.

Walau bagaimanapun, dalam satu peristiwa yang mengejutkan, populariti permainan telah menjunam. Menjelang November 2024, pengguna aktif telah berkurangan sebanyak 86%, menurun kepada hanya 41 juta—menandakan salah satu penurunan paling dramatik dalam sejarah permainan crypto. Token permainan, HMSTR, juga telah mengalami kerugian, kehilangan lebih 76% daripada nilainya, daripada paras tertinggi $0.01004 pada bulan September kepada hanya $0.0024 menjelang 5 November, menimbulkan keraguan serius terhadap masa depan projek itu.

Apakah yang menyebabkan penghijrahan beramai-ramai ini? Satu siri isu yang saling berkaitan, termasuk airdrop yang tertangguh, pengalaman pengguna yang lemah, kritikan keras kerajaan dan larangan pemain yang kontroversial, menyumbang kepada kejatuhan permainan.
Mungkinkah matlamat permainan yang terlalu bercita-cita tinggi telah membatalkannya? Mari kita lihat lebih dekat pada nombor, strategi dan tindak balas yang sengit untuk memahami perkara yang membawa kepada kejatuhan menakjubkan Hamster Kombat daripada rahmat.

Kebangkitan dan Janji Hamster Kombat

Hamster Kombat dilancarkan dengan cita-cita besar, berjanji untuk menjadikan permainan blockchain boleh diakses oleh semua orang. Daya tarikan utamanya terletak pada kesederhanaannya: tidak memerlukan konsol permainan yang mahal, komputer canggih atau kawalan yang kompleks—pemain hanya mengetik skrin mereka untuk mendapatkan ganjaran. Model “ketik untuk dapatkan” ini, ditambah dengan janji nilai dunia sebenar untuk token dalam permainan, dengan pantas menarik berjuta-juta pemain di seluruh dunia.

Malah Ketua Pegawai Eksekutif Telegram, Pavel Durov, memuji permainan itu sebagai “perkhidmatan digital yang paling pesat berkembang di dunia,” menonjolkan potensinya untuk mentakrifkan semula cara orang berinteraksi dengan teknologi blockchain. Dengan berjuta-juta pemain yang mengambil bahagian, Hamster Kombat kelihatan bersedia untuk merevolusikan ruang permainan blokchain, mengubah tindakan memanfaatkan kepada bentuk perlombongan digital baharu.

Walau bagaimanapun, seperti banyak kejayaan viral, keterujaan awal adalah sekejap. Kesederhanaan permainan, yang pernah menarik pemain, mula terasa berulang dan cetek. Tanpa cabaran baharu atau penglibatan yang lebih mendalam, pemain dengan cepat hilang minat. Walaupun populariti permainan ini meningkat, token HMSTR—pusat ekosistem—terus kehilangan nilai, menyebabkan pemain mengalami pulangan yang berkurangan untuk masa mereka dilaburkan.

Tambahan pula, pergantungan permainan pada grafik yang dijana oleh AI, yang pada mulanya dilihat sebagai unik dan novel, mula terasa murah dan tidak berinspirasi, seterusnya menyumbang kepada persepsi bahawa Hamster Kombat lebih kepada meraih wang tunai daripada pengalaman permainan yang direka dengan baik. Apa yang bermula sebagai platform permainan yang segar dan boleh diakses tidak lama kemudian menjadi tidak berubah dengan mengecewakan. Kesederhanaan yang pernah memenangi pemain akhirnya menjadi perubahan besar, dan harapan tinggi permainan untuk kemampanan goyah apabila ia bergelut untuk mengekalkan pangkalan penggunanya yang besar.

Kekecewaan Airdrop dan Tindak Balas Larangan

Salah satu acara yang paling dinanti-nantikan dalam jangka hayat Hamster Kombat yang singkat ialah airdrop tokennya, diumumkan pada akhir September. Bertujuan untuk memberi ganjaran kepada pemain setia, airdrop itu dilihat sebagai peluang utama bagi pemain untuk memanfaatkan usaha mereka. Dengan hampir 129 juta pemain yang layak untuk menuntut token HMSTR, jangkaan adalah tinggi.

Walau bagaimanapun, peristiwa itu cepat berubah menjadi masam. Pemain bukan sahaja kecewa dengan kelewatan dalam pengedaran airdrop tetapi juga dengan nilai token yang sangat rendah yang mereka terima. Ramai pemain, yang telah menghabiskan berjam-jam menggiling untuk mendapatkan ganjaran, mendapati bahawa pembayaran airdrop mereka berjumlah hanya $1 hingga $10—jauh lebih rendah daripada yang mereka jangkakan. Sesetengah pemain bahkan pergi lebih jauh dengan memanggil titisan udara sebagai “debu”, merujuk kepada token yang hampir tidak bernilai yang mereka terima.

Untuk menambah masalah, pelancaran airdrop telah dibelenggu oleh gangguan teknikal. Apa yang sepatutnya menjadi momen perayaan untuk permainan sebaliknya menjadi mimpi ngeri logistik, dengan kelewatan dan kemunduran menguji kesabaran pangkalan pemain. Apabila airdrop akhirnya diedarkan, rasa tidak puas hati telah pun berakar umbi, dan ramai pemain melepaskan kekecewaan mereka di media sosial, menuduh pasukan itu mungkir janji dan salah urus.

Bencana airdrop hanyalah sebahagian daripada masalah yang lebih besar. Di samping pengedaran, Hamster Kombat memperkenalkan sistem anti-penipuan baharu, yang bertujuan untuk melindungi pemain dan memastikan persekitaran permainan yang adil. Malangnya, sistem itu mundur. Dalam percubaannya untuk menghapuskan penipuan, ia mengharamkan kira-kira 2.3 juta akaun dan merampas kira-kira 6.8 bilion token HMSTR, termasuk yang daripada pemain sah yang terperangkap dalam jaringan.

Larangan dan rampasan yang meluas itu mencetuskan kemarahan dalam kalangan masyarakat. Ramai pemain berasa buntu dengan penguatkuasaan peraturan yang tiba-tiba dan seolah-olah tidak pandang bulu. Penalti yang keras, digabungkan dengan pengalaman airdrop yang buruk, membawa kepada rasa terasing dan kekecewaan yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain.

The Fallout: Penurunan Pantas dalam Nombor Pemain

Kesan daripada airdrop dan sekatan akaun beramai-ramai adalah pantas dan teruk. Apa yang pernah menjadi komuniti yang berkembang maju dan berkembang pesat dengan 300 juta pemain dengan cepat mula terungkai. Menjelang awal November 2024, pengguna aktif bulanan Hamster Kombat telah menjunam sebanyak 86%, meninggalkan hanya 41 juta yang tinggal. Penurunan dramatik permainan ini berfungsi sebagai kisah amaran tentang ketidaktentuan pasaran permainan blockchain dan cabaran untuk mengekalkan penglibatan pemain jangka panjang.

Walaupun kejayaan awalnya, ketidakupayaan Hamster Kombat untuk berkembang, digabungkan dengan satu siri kesilapan langkah dan ralat yang tidak dipaksa, mengubah apa yang sepatutnya menjadi kejayaan besar menjadi salah satu kejatuhan paling dramatik daripada rahmat dalam industri permainan crypto.

Pemeriksaan Kerajaan dan Kesan Riak Keraguan Awam

Peningkatan mendadak Hamster Kombat bukan sahaja menarik perhatian pemain; ia juga mendapat perhatian yang ketara daripada pegawai kerajaan di seluruh dunia, dengan pelbagai tahap kebimbangan. Apa yang pada mulanya kelihatan sebagai permainan yang ringan dan tular tidak lama kemudian menjadi subjek kritikan serius daripada pihak berkuasa di beberapa negara, yang sesetengah daripada mereka melihatnya sebagai kuasa yang mengganggu dan bukannya satu hobi semata-mata.

Khususnya, Iran menjadi titik tumpuan untuk tindak balas. Apabila populariti permainan itu semakin meningkat, pegawai tentera di negara itu menyatakan kebimbangan, menuduh Hamster Kombat mengalih perhatian rakyat daripada perkara politik yang lebih mendesak. Seorang timbalan ketua tentera Iran malah menyifatkan permainan itu sebagai “alat lembut” yang digunakan oleh Barat untuk mengalihkan perhatian daripada isu nasional dan menjejaskan tadbir urus agama negara. Retorik ini melukis permainan sebagai lebih daripada sekadar hiburan; ia dilihat sebagai pengganggu digital dengan implikasi politik yang berpotensi berbahaya.

Situasi yang sama berlaku di Rusia, di mana pengerusi Jawatankuasa Duma Negeri mengambil pendirian yang lebih kuat. Dia pergi lebih jauh dengan melabelkan Hamster Kombat sebagai “penipuan” dan menggesa agar permainan diharamkan secara terang-terangan, dengan menyatakan kebimbangan terhadap kesahihannya dan potensi bahaya kepada masyarakat Rusia. Kritikan tajam ini ditambah lagi dengan kemerosotan pesat nilai token permainan, yang menjadikannya sasaran yang lebih mudah untuk dicurigai dan penelitian kerajaan.

Di samping tekanan politik antarabangsa, pembangun Hamster Kombat menghadapi cabaran tambahan kerana persatuan mereka dengan Gotbit, pembuat pasaran crypto yang kini disiasat di AS untuk manipulasi pasaran dan penipuan. Apabila berita tentang dakwaan salah laku Gotbit tersebar, Hamster Kombat secara terbuka menjauhkan diri daripada syarikat itu, cuba memutuskan hubungan dan melindungi reputasinya. Walau bagaimanapun, di sebalik percubaan untuk menjauhkan diri, kerosakan telah pun berlaku. Pautan kepada tokoh kontroversial dalam industri crypto semakin menghakis kepercayaan kedua-dua pengawal selia dan pemain.

Kesemua faktor ini, digabungkan dengan isu lain permainan seperti permainan yang buruk, airdrop yang gagal dan larangan yang menyeluruh, mencipta ribut keraguan yang sempurna. Pengguna mula mempersoalkan kestabilan jangka panjang token HMSTR, yang telah mengalami kejatuhan mendadak dalam nilai. Gabungan kebimbangan kawal selia, keraguan awam dan beberapa siri kesilapan dalaman menetapkan peringkat untuk penurunan besar dalam bilangan pemain dan keruntuhan trajektori Hamster Kombat yang pernah menjanjikan.

Ketika kerajaan dan pengawal selia terus meneliti permainan dan ekosistemnya, kepercayaan yang telah mendorong peningkatan pesatnya telah digantikan dengan ketidakpastian, menandakan permulaan pengakhiran untuk larian ringkas dan bergelora Hamster Kombat dalam ruang permainan blockchain.

Apakah yang seterusnya untuk HMSTR?

Kemerosotan mendadak dalam pangkalan pemain dan harga token Hamster Kombat telah menyebabkan komuniti crypto mempersoalkan sama ada ini hanya tersandung sementara atau jika permainan itu benar-benar mencapai titik puncaknya.

Isu utama yang mencetuskan ketidakpastian ini ialah pecah amanah. Pengguna yang kecewa merasakan bahawa permainan itu telah “mengkhianati kepercayaan komunitinya.” Janji yang dibuat—seperti ganjaran yang lumayan, permainan yang menarik dan ekosistem yang berkembang maju—belum ditunaikan. Sebaliknya, pemain dibiarkan dengan rasa kekecewaan atas jangkaan yang tidak tercapai, pengalaman pengguna yang buruk dan nilai token yang semakin berkurangan. Apabila pangkalan pemain mengecil dan komuniti menjadi lebih kecewa, persoalannya kekal: bolehkah Hamster Kombat memperoleh semula kegemilangannya dahulu, atau adakah ia sudah melepasi titik tiada kembali?

Tindak balas terhadap Hamster Kombat sebahagian besarnya timbul daripada persepsi bahawa permainan itu mengutamakan perkongsian pengaruh dan kempen pemasaran yang mencolok daripada membina pengalaman yang benar-benar tertumpu kepada pengguna. Pengguna awal, yang pada mulanya menyertai permainan dengan harapan tinggi untuk ganjaran jangka panjang, telah mendapati diri mereka kecewa dengan janji yang mungkir, airdrop yang tertunda dan penurunan nilai token.

Seorang pemain yang kecewa berkongsi bahawa mereka pergi selepas musim pertama, menyatakan betapa mereka mempunyai “sangat besar harapan” untuk permainan tetapi akhirnya berasa kecewa dengan keseluruhan pengalaman. Memandangkan janji permainan itu tidak dipenuhi, ramai pengguna mula mempersoalkan integriti projek itu, dengan sesetengahnya kini melihat Hamster Kombat lebih sebagai rampasan tunai daripada usaha perjudian yang sah dan mampan.

Kebimbangan utama ramai adalah kejatuhan berterusan dalam nilai token HMSTR. Seorang pemerhati menyatakan bahawa carta harga token kelihatan seperti “menurun”, dengan semakin ramai pengguna membuat spekulasi bahawa penyahsenaraan daripada bursa mungkin akan tiba. Penurunan nilai yang mendadak ini telah menimbulkan keraguan tentang daya maju masa depan token dan kestabilan projek secara keseluruhan.

Ramalan ini bukan tidak berasas. Projek yang gagal mengekalkan minat pengguna atau menstabilkan nilai token mereka sering menghadapi penyahsenaraian daripada bursa utama disebabkan volum dagangan yang rendah dan turun naik yang tinggi. Tanpa nilai yang konsisten dan sokongan komuniti, projek berisiko diketepikan dalam ruang crypto yang kompetitif.

Untuk Hamster Kombat, membina semula kepercayaan pengguna dan menstabilkan token HMSTR memerlukan lebih daripada pembetulan teknikal sahaja; ia memerlukan komunikasi yang jelas dan telus dengan komunitinya. Ini bermakna memikirkan semula mekanik permainan teras, meningkatkan kualiti ganjaran dan memupuk penglibatan tulen dengan pemain untuk menghidupkan semula keterujaan mereka.

Pengajaran yang lebih luas di sini ialah permainan crypto tidak lagi boleh bergantung semata-mata pada janji atau pemasaran yang mencolok. Untuk berjaya dalam ruang di mana pengguna menjadi semakin ragu-ragu, mereka mesti memberikan nilai sebenar dan pertumbuhan yang mampan, atau mereka berisiko menjadi satu lagi fenomena sekejap dalam dunia permainan blockchain.

Tinggalkan Balasan

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *