Nansen: Thị trường GameFi sẽ tăng trưởng 301,5 tỷ đô la trong bối cảnh hệ sinh thái mở rộng

nansen-gamefi-market-set-for-301-5b-surge-amid-ecosystem-expansion

Dữ liệu mới cho thấy thị trường trò chơi blockchain dự kiến ​​sẽ đạt hàng trăm tỷ đô la vào năm 2030, nhờ mức tăng trưởng mạnh mẽ hàng năm.

Ngành trò chơi blockchain đang trên đà mở rộng đáng kể, với ước tính có thể đạt 301,5 tỷ đô la trong vòng sáu năm tới, phản ánh tốc độ tăng trưởng hàng năm khoảng 68%.

Trong một bài đăng trên blog gần đây, các nhà phân tích tại công ty phân tích blockchain Nansen cho rằng sự gia tăng này là do bản chất phi tập trung của công nghệ blockchain, cho phép người chơi sở hữu tài sản trong trò chơi, chẳng hạn như token không thể thay thế và token.

In-game economy comparison across Seraph, Illuvium, & Axie Infinity

Theo các nhà phân tích, trong số nhiều thể loại khác nhau, trò chơi nhập vai “đặc biệt phù hợp để hưởng lợi” từ blockchain do thể loại này nhấn mạnh vào sự phát triển của nhân vật.

“Game nhập vai chiếm 22% trong tổng số các game web3, theo sát là game hành động với 17%.”

Nam Sơn

Nansen chỉ ra rằng các tựa game AAA trên GameFi hiện “chỉ chiếm 1% số game web3”, đồng thời nói thêm rằng các game AAA và AA chiếm 6%, vượt qua mức 4% của các tựa game AAA và AA web2 truyền thống được phân phối trên Steam, thị trường trò chơi điện tử phổ biến.

Sự phát triển của trò chơi Blockchain báo hiệu cơ hội cho các nhà phát triển trò chơi truyền thống

Các nhà phân tích cũng lưu ý rằng mặc dù bối cảnh tiền điện tử đầy thách thức, khối lượng giao dịch hàng ngày cho các trò chơi blockchain đã tăng gần 9% vào tháng 8, với các mạng lưới như opBNB, Ronin và Polygon có vị thế tốt để hỗ trợ sự tăng trưởng này.

Các nhà phát triển trò chơi truyền thống cũng đang khám phá các cơ hội trong trò chơi web3. Như crypto.news đã đưa tin trước đó, Ubisoft, nổi tiếng với các thương hiệu ăn khách như Assassin’s Creed và Far Cry, đang bước vào không gian này với trò chơi nhập vai chiến thuật Champions Tactics: Grimoria Chronicles, sẽ ra mắt trên HOME Verse, một trung tâm trò chơi trên mạng lớp 2 của Ethereum, Oasys.

1 những suy nghĩ trên “Nansen: Thị trường GameFi sẽ tăng trưởng 301,5 tỷ đô la trong bối cảnh hệ sinh thái mở rộng

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *