Data baharu menunjukkan bahawa pasaran permainan blockchain dijangka mencecah ratusan bilion dolar menjelang 2030, didorong oleh peningkatan tahunan yang kukuh.
Sektor permainan blockchain berada di landasan untuk pengembangan yang ketara, dengan anggaran mencadangkan ia boleh mencapai $301.5 bilion dalam tempoh enam tahun akan datang, mencerminkan kadar pertumbuhan tahunan sekitar 68%.
Penganalisis di firma analitik blockchain Nansen mengaitkan lonjakan ini, dalam catatan blog baru-baru ini dengan sifat terdesentralisasi teknologi blockchain, yang membolehkan pemain pemilikan aset dalam permainan, seperti token dan token yang tidak boleh digunakan.
Di antara pelbagai genre, permainan main peranan adalah “sangat sesuai untuk mendapat manfaat” daripada blockchain, kata penganalisis, disebabkan penekanan genre pada perkembangan watak.
“RPG menyumbang 22% daripada semua permainan web3, diikuti rapat dengan permainan aksi pada 17%.
Nansen
Nansen menegaskan bahawa tajuk AAA dalam GameFi pada masa ini “membentuk hanya 1% daripada permainan web3,” sambil menambah bahawa permainan AAA dan AA menyumbang 6%, melepasi markah 4% untuk tajuk web2 AAA dan AA tradisional yang diedarkan di Steam, video popular pasaran permainan.
Pertumbuhan permainan rantaian blok memberi isyarat peluang untuk pembangun permainan tradisional
Penganalisis juga menyatakan bahawa walaupun landskap crypto yang mencabar, volum dagangan harian untuk permainan blockchain meningkat hampir 9% pada bulan Ogos, dengan rangkaian seperti opBNB, Ronin, dan Polygon berada pada kedudukan yang baik untuk menyokong pertumbuhan ini.
Pembangun permainan tradisional juga sedang meneroka peluang dalam permainan web3. Seperti yang dilaporkan crypto.news sebelum ini, Ubisoft, yang terkenal dengan francais terkenal seperti Assassin’s Creed dan Far Cry, memasuki ruang ini dengan permainan peranan taktikalnya, Champions Tactics: Grimoria Chronicles, ditetapkan untuk dilancarkan di HOME Verse, hab permainan di Ethereum. rangkaian lapisan-2, Oasys.