Nakikita ng paglalaro ng Telegram ang NFT at pag-usbong ng pakikipag-ugnayan ng user sa Q3 2024: ulat

telegram-gaming-sees-nft-and-user-engagement-boom-in-q3-2024-report

Ayon sa isang bagong ulat mula sa Helika sa mga laro sa Telegram, ang pakikipag-ugnayan sa mga NFT at mas mahabang session ng manlalaro ay tumaas sa gaming ecosystem ng Telegram noong Q3 2024.

Ang bilang ng mga natatanging wallet na naglilipat ng mga NFT ay tumaas mula 200,000 hanggang mahigit 1 milyon noong quarter, ayon sa ulat, na may 600,000 wallet na aktibong kasangkot sa mga transaksyon ng NFT sa loob ng mga laro.

Ang mga manlalaro ay gumugugol din ng mas maraming oras sa paglalaro ng mga laro sa Telegram. Ipinakita ng ulat na halos dumoble ang average na haba ng session mula 2.8 hanggang 6.7 minuto, na nagmumungkahi na ang pinahusay na disenyo ng laro ay nagpapanatili sa mga user na nakatuon.

Ang rehiyonal na data ay nagpapahiwatig ng pagbabago sa madla sa paglalaro ng Telegram kumpara sa iba pang mga platform ng Web3, na may 55.91% ng mga manlalaro na nagmumula sa Europa, sa kaibahan sa Asia at Latin America, kung saan ang paglalaro ng Web3 ay tradisyonal na umuunlad.

Nadagdagang pakikipag-ugnayan sa mga laro sa Telegram

Ayon sa ulat, nakumpleto ng Catizen ang mga unang airdrop nito, na namamahagi ng 34% ng kabuuang alokasyon ng token nito, na kinabibilangan ng 150 milyong token na ipinamahagi noong Setyembre 2024 lamang. Ang airdrop ay tumaas ang aktibidad, na sumasalamin sa pagsasama nito sa Telegram. Noong Setyembre, inilista ng Binance ang Catizen sa Binance Launchpool, na nagpapahintulot sa mga user na isaka ang native token ng gaming bot bago ang pangangalakal.

Tulad ng Catizen, nakaranas ang Gamee ng 300% na pagtaas sa dami at mga transaksyon buwan-buwan, na nagpapakita ng mas maraming manlalaro at pakikipag-ugnayan. Ang X Empire ay umakit ng halos 48 milyong manlalaro, na may 18 milyon na nagkokonekta sa kanilang mga wallet upang makisali sa mga feature ng laro.

Ayon sa ulat, ang Rocky Rabbit ay mayroong 30 milyong manlalaro, at ang Banana ay umabot sa 10 milyong gumagamit noong Oktubre. Ang mga gumagamit ng Wonton ay lumampas sa 1 milyon sa loob ng unang linggo nito.

Gayunpaman, itinampok din ng ulat ang mga hamon na kinakaharap ng mga developer habang binabaha ng mga bagong laro ang platform. Ang mga maliliit na development team ay nahihirapan sa limitadong mga badyet sa marketing at nakakaakit ng mga user. Ang mga developer ay nagpapalawak ng mga genre ng laro at nagpapakilala ng mas malawak na iba’t ibang mga karanasan, tulad ng mga simulation, RPG, at puzzle, na nagpapahiwatig na ang gaming ecosystem ng Telegram ay umuunlad nang higit pa sa simple at kaswal na mga laro.

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *