Ang Web3 gaming mainstream adoption ay unti-unting magaganap, pagkatapos ay biglang | Opinyon

web3-gaming-mainstream-adoption-will-happen-gradually-then-suddenly-opinion

Ang industriya ng iGaming ay nasasaksihan ang kahanga-hangang pag-unlad, na may mga global market projection na umaabot sa $127 bilyon pagsapit ng 2027. Ang nagtutulak na puwersa sa likod ng trend na ito ay ang web3 gaming, na nag-aalok ng mga pinahusay na karanasan sa paglalaro sa pamamagitan ng mga feature tulad ng in-game asset ownership, community-driven development, at mas mataas na transparency .

Hindi tulad ng mobile gaming, na maaaring magastos at nangangailangan ng maraming in-app na pagbili upang ma-unlock ang isang praktikal na karanasan sa paglalaro, binibigyang-daan ng web3 ang mga user na pagkakitaan ang kanilang paggasta at magkaroon ng pakiramdam ng pagmamay-ari ng laro. Gayunpaman, ang paglalaro ng web3 ay nasa simula pa lamang at may ilang mga hadlang na dapat lampasan bago makuha ang imahinasyon ng mainstream.

Ang tumataas na katanyagan ng web3 gaming

Sa pagitan ng Pebrero 2023 at 2024, ang sektor ng web3 gaming ay nakatanggap ng kabuuang mahigit $162 milyon na ipinamahagi sa maaga at kalagitnaan ng yugto ng pagpopondo. Ang mas mayayamang karanasan sa paglalaro na ipinares sa mga bagong stream ng kita para sa mga developer sa pamamagitan ng mga benta ng token, NFT trading, at mga in-game na asset ay lumikha ng isang mas napapanatiling at sari-sari na modelo ng negosyo sa isang desentralisado at transparent na kapaligiran. Nagbibigay ang paglalaro ng Web3 ng mga makabago at malikhaing pagkakataon para sa mga developer na mag-eksperimento sa mga bagong ideya, tulad ng pagsasama ng DeFi at mga karanasan sa VR at AR—at ang mga global gaming studio ay nagpapansinan.

Ayon sa isang kamakailang ulat ng CoinGecko, 29 sa 40 sa pinakamalaking kumpanya ng video game sa mundo ang namumuhunan sa web3 gaming, kabilang ang Microsoft, Tencent, Sony, at Nintendo. Kabilang dito ang direktang pamumuhunan sa mga proyekto sa paglalaro ng web3, aktibong pakikisali sa pagbuo ng laro ng blockchain, at pagkuha para sa mga tungkuling nauugnay sa blockchain. Ang Epic Games, isang eSports pioneer, ay sumasakay din sa web3 gaming wave na may planong magpakilala ng hindi bababa sa 20 NFT na laro sa Epic Games Store sa 2024 lamang.

Nakikipagkita sa mga manlalaro kung saan sila naroroon—Telegram

Bagama’t marami ang mga pagkakataon sa paglalaro ng web3, nananatili itong isang angkop na segment. Kailangang gumamit ng mga malikhaing taktika ang mga gaming studio at developer para mapakinabangan ang mga kasalukuyang user base at maakit ang mga ito sa mas malalim na antas. Ang mga larong nakabase sa Telegram ay isang pangunahing halimbawa nito, na may mabilis na lumalagong ecosystem ng mga mini-app na sinusuportahan ng token na gumagamit ng malawak na social network sa mahigit 900 milyong user at nakakaakit sa kanila gamit ang makabagong gameplay, mga reward sa token, at mga digital asset airdrop. Sa loob ng mga linggo ng paglulunsad sa panahon ng isang airdrop para sa Notcoin hindi -14.87% na mga manlalaro noong Mayo ng taong ito, ang NOT token ay umabot sa market capitalization na higit sa $2 bilyon.

Ang pag-unawa sa kahalagahan ng pagpupulong sa mga manlalaro kung saan sila ay makakakuha ng mas malawak na madla, ang Notcoin ay nakipagsosyo sa amin mula noon sa Helika upang magtatag ng isang incubator para sa susunod na henerasyon ng mga laro sa Telegram. Tutulungan ng Telegram Gaming Accelerator ang mga developer ng mga mini-app na nakabase sa Telegram na mas maunawaan ang kanilang mga user, linangin ang mga kapana-panabik na karanasan, at mahikayat ang mga bagong dating na may mga insentibo na batay sa halaga. Habang parami nang parami ang mga tradisyunal na manlalaro na nahuhuli sa mga posibilidad ng paglalaro ng web3, ang pangunahing pag-aampon ay unti-unting magaganap, pagkatapos ay biglaan.
Pagsusukat ng web3 gaming para sa mass market

Sa kabila ng hindi maikakaila na groundswell, ang paglalaro ng web3 ay dapat na malampasan ang mga karagdagang hamon upang sukatin para sa mass market adoption. Para sa mga hindi gumagamit ng crypto, ang mga hadlang sa pagpasok ay nananatiling mataas na may mga kumplikado tulad ng pagsasama ng mga wallet ng web3 at pag-aaral tungkol sa mga pinakamahusay na kasanayan sa pag-iingat sa sarili na hindi maaabot ng karaniwang gamer. Maraming mga laro sa web3 ang nagpupumilit na makakuha ng traksyon dahil sa mataas na bayad at mataas na latency mula sa pinagbabatayan na arkitektura ng blockchain, at ang mga developer ng laro ay dumaranas ng kakulangan ng kalidad ng analytics upang magkaroon ng visibility sa kanilang on-chain na ekonomiya ng laro.

Habang nakikipaglaban sa paglalaro na nakabatay sa blockchain upang malampasan ang mga hadlang na ito, i-abstract ang mga kumplikadong pakikipag-ugnayan sa blockchain, at i-scale ang tech upang madaig ang pagkahuli, ang maaasahang mga kasosyo sa data ay mahalaga. Kailangang maunawaan ng mga developer ng Web3 na laro kung aling mga elemento ng kanilang mga laro ang gumagana (at kung alin ang hindi) upang linangin ang isang karanasan ng user na parang kasing-kinis at nakakahimok tulad ng nakasanayan nila—kasama ang lahat ng karagdagang benepisyo ng web3. Ito ay nananatiling mahalaga sa onboarding ng masa.

Habang naghahanap ang mga user ng higit pang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro, hawak ng web3 gaming ang susi, at ang mga pandaigdigang studio sa paglalaro ay itinapon ang kanilang mga sumbrero sa ring. Sa halos isang bilyong user sa buong mundo, ang mga inisyatiba tulad ng Telegram Gaming Accelerator ay nagmamarka ng isang malaking hakbang tungo sa pag-trigger ng malawakang pag-aampon at pag-aapoy sa teorya ng laro na magdadala sa susunod na bilyon sa ubiquitous web.

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *