O Hamster Kombat anunciou que planeia recomprar tokens e distribuí-los aos jogadores regularmente.
O popular jogo clicker da Telegram, Hamster Kombat, anunciou os seus planos para o resto de 2024 e 2025, incluindo o lançamento de uma plataforma de jogos Web3 para expandir as suas ofertas de jogos.
A 25 de setembro, a equipa por detrás do jogo Web3 revelou um novo roteiro, detalhando os seus planos para o último trimestre de 2024 e 2025. Hamster Kombat disse que os seus restantes planos para 2024 incluem a integração de sistemas de pagamento externos, o lançamento de novos jogos dentro do ecossistema Hamster. e integração de tokens não fungíveis (NFTs) como ativos no jogo.
A equipa Hamster Kombat disse ao Cointelegraph que está numa “posição única” porque conta com jogadores e programadores da indústria para criar uma plataforma de jogos Web3. A equipa afirmou ainda que tem tecnologia e experiência que facilitam as coisas para os criadores de jogos.
Após o seu primeiro lançamento, Hamster Kombat atraiu rapidamente milhões de jogadores. O jogo clicker tornou-se viral, atraindo 239 milhões de utilizadores nos primeiros 81 dias. Desde então, o jogo já integrou mais de 300 milhões de utilizadores.
Como o Hamster Kombat manterá os utilizadores envolvidos após o lançamento aéreo
No dia 23 de setembro, a equipa Hamster Kombat revelou as alocações para o seu tão aguardado evento de lançamento aéreo. Dos seus 300 milhões de utilizadores, apenas 131 milhões são elegíveis para receber o lançamento aéreo. Isto representa apenas 43% do total de utilizadores.
Hamster Kombat destacou ainda que baniu 2,3 milhões de utilizadores do jogo por utilizarem cheats.
Um dos desafios dos jogos Web3 é manter os utilizadores envolvidos após os lançamentos aéreos. No entanto, a equipa por trás do Hamster Kombat disse que tem estratégias para a retenção de utilizadores. A equipa disse ao Cointelegraph que o valor dos tokens distribuídos aos utilizadores após o lançamento aéreo pode valer mais. A equipa disse:
“11,25% dos tokens distribuídos após a 1ª temporada serão adquiridos e desbloqueados 10 meses após a entrada em bolsa. Dado o rápido desenvolvimento do projeto, o valor destes tokens pode ser comparável ao desbloqueio inicial.”
A equipa disse ainda que se iria concentrar na proposta de valor relacionada com os jogos dentro do seu ecossistema e não apenas nos ganhos. “Esta abordagem é diferente da tradicional, em que os programadores Web3 pagam aos caçadores de lançamentos aéreos”, acrescentaram.
A equipa disse que planeia integrar mais jogadores combinando o melhor da Web2 e Web3 e criando conteúdo envolvente.
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Hamster Kombat planeia recompra e queima de tokens
Segundo a equipa do Hamster Kombat, a empresa vai lançar uma rede de publicidade dedicada que será utilizada pelos jogos do ecossistema Hamster. O guião observou que este será lançado em dezembro de 2024.
A equipa salientou ainda que a receita da rede de anunciantes será utilizada para recomprar tokens e distribuí-los como recompensas. Ele escreveu:
“Também estamos a planear utilizar a receita publicitária para recomprar tokens do mercado para distribuição regular aos jogadores e queima de tokens”.
As recompras de tokens funcionam de forma semelhante às recompras de ações, que são feitas para lidar com a instabilidade dos preços. O conceito refere-se a um projeto que utiliza os seus recursos para recomprar os seus tokens aos detentores ao preço de mercado.
Enquanto isso, a queima de tokens ocorre quando os projetos de criptografia enviam tokens para endereços em chamas, apagando-os permanentemente da existência. Isto cria escassez e pode levar à valorização simbólica do preço.
Além disso, o jogo Web3 revelou ainda que, em 2025, planeia criar um mercado de tokens não fungíveis, conduzir um campeonato competitivo de clãs e facilitar a segunda fase do seu lançamento aéreo.