Hamster Kombat dévoile ses plans pour 2025 dans une nouvelle feuille de route

Hamster Kombat a annoncé son intention de racheter des jetons et de les distribuer régulièrement aux joueurs.

Le populaire jeu de clicker Telegram Hamster Kombat a annoncé ses plans pour le reste de l’année 2024 et 2025, y compris le lancement d’une plateforme de jeu Web3 pour élargir son offre de jeux.

Le 25 septembre, l’équipe derrière le jeu Web3 a dévoilé une nouvelle feuille de route, détaillant ses plans pour le dernier trimestre de 2024 et 2025. Hamster Kombat a déclaré que ses plans restants pour 2024 incluent l’intégration de systèmes de paiement externes, le lancement de nouveaux jeux au sein de l’écosystème Hamster et l’intégration de jetons non fongibles (NFT) en tant qu’actifs dans le jeu.

L’équipe de Hamster Kombat a déclaré à Cointelegraph qu’elle se trouvait dans une « position unique » car elle disposait de joueurs et de développeurs du secteur pour créer une plateforme de jeu Web3. L’équipe a également déclaré qu’elle disposait de la technologie et de l’expérience nécessaires pour faciliter la tâche des développeurs de jeux.

Dès sa sortie, Hamster Kombat a rapidement attiré des millions de joueurs. Le jeu de clicker est devenu viral, attirant 239 millions d’utilisateurs au cours de ses 81 premiers jours. Depuis, le jeu a déjà séduit plus de 300 millions d’utilisateurs.

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Comment Hamster Kombat gardera les utilisateurs engagés après le largage aérien

Le 23 septembre, l’équipe Hamster Kombat a dévoilé les allocations pour son événement de largage aérien très attendu. Sur ses 300 millions d’utilisateurs, seuls 131 millions sont éligibles pour recevoir leur largage aérien. Cela ne représente que 43 % de ses utilisateurs totaux.

Hamster Kombat a également souligné qu’il avait banni 2,3 millions d’utilisateurs du jeu pour avoir utilisé des astuces.

L’un des défis des jeux Web3 est de maintenir l’engagement des utilisateurs après les airdrops. Cependant, l’équipe derrière Hamster Kombat a déclaré avoir mis en place des stratégies pour fidéliser les utilisateurs. L’équipe a déclaré à Cointelegraph que la valeur des jetons distribués aux utilisateurs après l’airdrop pourrait être plus élevée. L’équipe a déclaré :

« 11,25 % des tokens distribués après la saison 1 seront acquis et débloqués 10 mois après la cotation. Compte tenu du développement rapide du projet, la valeur de ces tokens peut être comparable au déblocage initial. »

L’équipe a également déclaré qu’elle se concentrerait sur la proposition de valeur liée aux jeux au sein de son écosystème et pas seulement sur les bénéfices. « Cette approche est différente de l’approche traditionnelle, où les développeurs Web3 paient des chasseurs de largages aériens », ont-ils ajouté.

L’équipe a déclaré qu’elle prévoyait d’intégrer davantage de joueurs en combinant le meilleur du Web2 et du Web3 et en créant du contenu attrayant.

En lien : Les jeux Telegram et Hamster Kombat vont catalyser l’adoption du Web3 : Yat Siu d’Animoca

Hamster Kombat prévoit de racheter et de détruire des jetons

Selon l’équipe Hamster Kombat, la société lancera un réseau publicitaire dédié qui sera utilisé par les jeux de l’écosystème Hamster. La feuille de route indique que celui-ci sera lancé en décembre 2024.

L’équipe a également souligné que les revenus du réseau publicitaire serviront à racheter des jetons et à les distribuer en guise de récompense. Elle a écrit :

« Nous prévoyons également d’utiliser les revenus publicitaires pour racheter des jetons sur le marché afin de les distribuer régulièrement aux joueurs et de les brûler. »

Les rachats de jetons fonctionnent de manière similaire aux rachats d’actions, qui sont effectués pour faire face à l’instabilité des prix. Le concept fait référence à un projet utilisant ses ressources pour racheter ses jetons aux détenteurs au prix du marché.

En parallèle, les token burns se produisent lorsque des projets cryptographiques envoient des tokens à des adresses en cours de brûlage, les effaçant définitivement de leur existence. Cela crée une pénurie et peut conduire à une appréciation du prix des tokens.

En outre, le jeu Web3 a également révélé qu’en 2025, il prévoyait de créer un marché de jetons non fongibles, d’organiser un championnat de clans compétitif et de faciliter la deuxième phase de son largage aérien.

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