हैम्स्टर कोम्बैट ने नए रोडमैप में 2025 के लिए योजनाओं का खुलासा किया

हैम्स्टर कोम्बैट ने घोषणा की है कि वह टोकन वापस खरीदने और उन्हें नियमित रूप से खिलाड़ियों में वितरित करने की योजना बना रहा है।

लोकप्रिय टेलीग्राम क्लिकर गेम हैम्स्टर कॉम्बैट ने 2024 के शेष भाग और 2025 के लिए अपनी योजनाओं की घोषणा की है, जिसमें अपने गेम ऑफरिंग का विस्तार करने के लिए वेब3 गेमिंग प्लेटफॉर्म लॉन्च करना भी शामिल है।

25 सितंबर को, वेब3 गेम के पीछे की टीम ने एक नया रोडमैप पेश किया, जिसमें 2024 और 2025 की अंतिम तिमाही के लिए अपनी योजनाओं का विवरण दिया गया। हैम्स्टर कोम्बैट ने कहा कि 2024 के लिए इसकी शेष योजनाओं में बाहरी भुगतान प्रणालियों को एकीकृत करना, हैम्स्टर पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर नए गेम लॉन्च करना और इन-गेम परिसंपत्तियों के रूप में गैर-परिवर्तनीय टोकन (एनएफटी) को एकीकृत करना शामिल है।

हैम्स्टर कोम्बैट टीम ने कॉइनटेलीग्राफ को बताया कि यह एक “अद्वितीय स्थिति” में है क्योंकि इसके पास वेब3 गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बनाने के लिए खिलाड़ी और उद्योग डेवलपर्स हैं। टीम ने यह भी कहा कि इसके पास ऐसी तकनीक और अनुभव है जो गेम डेवलपर्स के लिए चीजों को आसान बनाता है।

अपनी पहली रिलीज़ के बाद, हैम्स्टर कोम्बैट ने लाखों गेमर्स को अपनी ओर आकर्षित किया। क्लिकर गेम वायरल हो गया, जिसने अपने पहले 81 दिनों में 239 मिलियन उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया। तब से, गेम ने पहले ही 300 मिलियन से ज़्यादा उपयोगकर्ताओं को अपने साथ जोड़ लिया है।

ROADMAP-Hamster-kombat

हैम्स्टर कोम्बैट एयरड्रॉप के बाद उपयोगकर्ताओं को कैसे जोड़े रखेगा

23 सितंबर को, हैम्स्टर कोम्बैट टीम ने अपने बहुप्रतीक्षित एयरड्रॉप इवेंट के लिए आवंटन का खुलासा किया। इसके 300 मिलियन उपयोगकर्ताओं में से, केवल 131 मिलियन ही अपना एयरड्रॉप प्राप्त करने के योग्य हैं। यह इसके कुल उपयोगकर्ताओं का केवल 43% है।

हैम्स्टर कोम्बैट ने यह भी बताया कि उसने धोखाधड़ी करने के कारण 2.3 मिलियन उपयोगकर्ताओं को गेम से प्रतिबंधित कर दिया है।

वेब3 गेम के लिए चुनौतियों में से एक एयरड्रॉप के बाद उपयोगकर्ताओं को जोड़े रखना है। हालांकि, हैम्स्टर कोम्बैट के पीछे की टीम ने कहा कि उसके पास उपयोगकर्ता प्रतिधारण के लिए रणनीतियां हैं। टीम ने कॉइनटेलीग्राफ को बताया कि एयरड्रॉप के बाद उपयोगकर्ताओं को वितरित किए जाने वाले टोकन का मूल्य अधिक हो सकता है। टीम ने कहा:

“सीजन 1 के बाद वितरित किए गए 11.25% टोकन लिस्टिंग के 10 महीने बाद निहित और अनलॉक किए जाएंगे। परियोजना के तेजी से विकास को देखते हुए, इन टोकन का मूल्य प्रारंभिक अनलॉक के बराबर हो सकता है।”

टीम ने यह भी कहा कि वह अपने इकोसिस्टम में खेलों से जुड़े मूल्य प्रस्ताव पर ध्यान केंद्रित करेगी, न कि केवल कमाई पर। उन्होंने कहा, “यह दृष्टिकोण पारंपरिक दृष्टिकोण से अलग है, जहां वेब3 डेवलपर्स एयरड्रॉप हंटर्स को भुगतान करते हैं।”

टीम ने कहा कि वे वेब2 और वेब3 के सर्वोत्तम पहलुओं को मिलाकर तथा आकर्षक विषय-वस्तु तैयार करके अधिक खिलाड़ियों को अपने साथ जोड़ने की योजना बना रहे हैं।

संबंधित: टेलीग्राम गेम्स और हैम्स्टर कॉम्बैट वेब3 को अपनाने में उत्प्रेरक की भूमिका निभाएंगे: एनिमोका के याट सिउ

हैम्स्टर कोम्बैट ने टोकन वापस खरीदने और जलाने की योजना बनाई

हैम्स्टर कोम्बैट टीम के अनुसार, कंपनी एक समर्पित विज्ञापन नेटवर्क लॉन्च करेगी जिसका उपयोग हैम्स्टर इकोसिस्टम में गेम द्वारा किया जाएगा। रोडमैप में बताया गया है कि इसे दिसंबर 2024 में रिलीज़ किया जाएगा।

टीम ने यह भी बताया कि विज्ञापन नेटवर्क से प्राप्त राजस्व का उपयोग टोकन वापस खरीदने और उन्हें पुरस्कार के रूप में वितरित करने के लिए किया जाएगा। इसने लिखा:

“हम विज्ञापन राजस्व का उपयोग खिलाड़ियों को नियमित वितरण और टोकन बर्न के लिए बाजार से टोकन वापस खरीदने के लिए करने की भी योजना बना रहे हैं।”

टोकन बायबैक स्टॉक बायबैक की तरह ही काम करते हैं, जो मूल्य अस्थिरता से निपटने के लिए किया जाता है। यह अवधारणा एक परियोजना को संदर्भित करती है जो अपने संसाधनों का उपयोग करके धारकों से बाजार मूल्य पर अपने टोकन को पुनर्खरीद करती है।

इस बीच, टोकन बर्न तब होता है जब क्रिप्टो प्रोजेक्ट टोकन को बर्निंग एड्रेस पर भेजते हैं, जिससे उनका अस्तित्व हमेशा के लिए मिट जाता है। इससे टोकन की कमी पैदा होती है और टोकन की कीमत में बढ़ोतरी हो सकती है।

इसके अलावा, वेब3 गेम ने यह भी खुलासा किया कि 2025 में, यह एक गैर-परिवर्तनीय टोकन बाज़ार बनाने, एक प्रतिस्पर्धी कबीले चैम्पियनशिप आयोजित करने और अपने एयरड्रॉप के दूसरे चरण की सुविधा प्रदान करने की योजना बना रहा है।

प्रातिक्रिया दे

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा. आवश्यक फ़ील्ड चिह्नित हैं *