Elympic:Web3 游戏的采用受到 Telegram 等平台的推动

game-web3

Web3 游戏协议 Elympics 委托撰写的一份最新报告强调了 Telegram 和区块链技术如何改变游戏世界。

该研究报告与 crypto.news 分享,基于近 1,000 名全球游戏玩家的反馈,展示了 Telegram 等平台和“竞争赚钱”游戏的兴起如何推动 Web3 游戏的采用。

调查结果显示,Telegram 作为游戏平台的成功显而易见,53.56% 的玩家选择它作为玩手机游戏的首选平台。这凸显了 Telegram 在游戏领域日益增长的影响力及其吸引大量忠实玩家的能力。

大多数受访者(78.77%)表示他们每天都玩游戏,而 15.19% 的受访者表示他们每周玩几天。

随着竞技游戏的兴起,该报告深入探讨了区块链游戏及其社区驱动的进步对游戏行业的影响。

“我们的研究表明,随着 Telegram 等社交平台进入 Web3 世界,以及技能游戏通过社区驱动的金钱竞赛而增长,我们看到全球玩家开始大规模采用该游戏。游戏玩家喜欢通过竞赛获胜,因此我们打造的游戏满足了这一需求。”

Tom Kopera,Elympics 首席运营官

传统上,游戏是中心化的,即由一家公司控制游戏的开发、设计和规则。在区块链游戏中,权力更加分散——玩家拥有更多控制权,他们可以拥有不易篡改的游戏内资产。

“区块链将所有权分散化,将玩家变成他们喜爱的游戏的时间和金钱投资者。”

Wemix 欧洲总经理 Stan Fiedor

这种所有权包括从虚拟物品到角色到 NFT 的一切,它们存储在区块链上,甚至可以在游戏之外进行交易。

区块链游戏的大规模采用

报告中的一大要点是这些新游戏如何改变手机游戏。基于区块链的手机游戏为玩家提供了将技能和游戏玩法货币化的机会,将以前的被动活动转变为有经济回报的活动。

报告指出,区块链游戏即将被大规模采用,“玩家们对区块链游戏的兴趣与日俱增”,Elympics 首席执行官 Michał Dabrowski 表示。然而,报告指出,由于早期版本的缺陷,Web3 游戏仍在克服质疑。最初的区块链游戏面临着设计不佳和游戏内经济崩溃等问题。

调查显示,不玩区块链游戏最常见的原因是不知道如何开始,32.11% 的受访者表示“不知道如何开始”。

如今,该行业已经从这些错误中吸取了教训,开发人员专注于创造更好的游戏,并采用可靠的经济模型来鼓励公平竞争和数字资产的真正所有权。Elympics 认为,通过在游戏中增加现实世界的赌注,Web3 可能会成为该行业的下一个重大转变。

TON 和 Telegram

报告指出,Toncoin (TON) 3.2% 和 Telegram 已采用区块链来推动参与度和收入,同时又不损害用户信任。TON 已成为 Notcoin (NOT) 6.13% 和 Hamster Kombat 等超休闲游戏的热门中心,吸引了数百万用户。

Telegram 的简化加密钱包可自动为非美国用户集成,消除了进入障碍,帮助数百万真实用户轻松加入。

TON 上的区块链游戏吸引了休闲游戏玩家和竞技游戏玩家,提供了与传统 Web2 游戏无异的无缝体验。

报告总结道,Telegram 等平台正在帮助弥合 Web2 和 Web3 之间的差距,创建一个玩家甚至可能没有意识到他们正在参与区块链技术的生态系统。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注