Elimpik: Penggunaan permainan Web3 didorong oleh platform seperti Telegram

game-web3

Laporan terbaru yang ditugaskan oleh Elympics, protokol permainan Web3, menyerlahkan bagaimana Telegram dan teknologi blockchain telah mengubah dunia permainan.

Laporan penyelidikan, dikongsi dengan crypto.news dan berdasarkan maklum balas daripada hampir 1,000 pemain global, menunjukkan bagaimana platform seperti Telegram dan kebangkitan permainan “bersaing untuk mendapatkan” mendorong penggunaan permainan Web3.

Kejayaan Telegram sebagai platform permainan terbukti dalam hasil tinjauan, dengan 53.56% pemain memilihnya sebagai platform pilihan mereka untuk bermain permainan mudah alih. Ini menyerlahkan pengaruh Telegram yang semakin meningkat dalam ruang permainan dan keupayaannya untuk menarik pangkalan pemain yang besar dan terlibat.

Kebanyakan responden, 78.77%, melaporkan bermain permainan setiap hari, manakala 15.19% menunjukkan mereka bermain beberapa hari seminggu.

Dengan kebangkitan permainan kompetitif, laporan itu menyelidiki impak permainan blokchain dan kemajuan yang dipacu komuniti mereka terhadap industri permainan.

“Penyelidikan kami menunjukkan bahawa dengan kemasukan platform sosial seperti Telegram ke dalam dunia Web3 dan pertumbuhan permainan kemahiran dengan pertandingan wang yang didorong oleh komuniti, kami menyaksikan permulaan penggunaan besar-besaran oleh pemain di seluruh dunia. Pemain menikmati kemenangan melalui persaingan jadi kami membina permainan memenuhi keperluan ini.”

Tom Kopera, COO Elimpik

Secara tradisinya, permainan telah dipusatkan, bermakna syarikat mengawal pembangunan, reka bentuk dan peraturan permainan. Dalam permainan blockchain, kuasa lebih terpencar—pemain mempunyai lebih banyak kawalan dan mereka boleh memiliki aset dalam permainan yang tidak boleh diganggu dengan mudah.

“Blockchain mendesentralisasikan pemilikan, menjadikan pemain menjadi pelabur masa dan wang ke dalam permainan kegemaran mereka.”

Stan Fiedor, Pengurus Besar Eropah Wemix

Pemilikan ini merangkumi segala-galanya daripada item maya kepada aksara kepada NFT, yang disimpan pada rantaian blok malah boleh didagangkan di luar permainan.

Penggunaan besar-besaran permainan blockchain

Salah satu perkara utama dalam laporan itu ialah bagaimana permainan baharu ini boleh mengubah permainan mudah alih. Permainan mudah alih berasaskan rantaian blok menawarkan pemain peluang untuk mengewangkan kemahiran dan permainan mereka, mengubah aktiviti yang sebelum ini pasif menjadi satu dengan ganjaran kewangan.

Laporan itu menyatakan bahawa permainan blockchain berada di ambang penggunaan besar-besaran, dengan “minat yang semakin meningkat daripada pemain yang tidak sabar-sabar untuk mengambil bahagian,” menurut Michał Dąbrowski, Ketua Pegawai Eksekutif Elympics. Walau bagaimanapun, laporan itu menyatakan bahawa permainan Web3 masih mengatasi keraguan kerana kelemahan versi terdahulunya. Permainan blockchain awal menghadapi masalah seperti reka bentuk yang lemah dan ekonomi dalam permainan yang rosak.

Menurut tinjauan itu, sebab paling biasa untuk tidak bermain permainan blockchain adalah ketidakpastian tentang cara untuk bermula, dengan 32.11% responden menyatakan bahawa mereka “tidak tahu bagaimana untuk bermula.”

Hari ini, industri telah belajar daripada beberapa kesilapan ini, dengan pembangun menumpukan pada mencipta permainan yang lebih baik dengan model ekonomi kukuh yang menggalakkan permainan adil dan pemilikan sebenar aset digital. Elympics percaya bahawa, dengan menambahkan kepentingan dunia sebenar kepada permainan, Web3 boleh menjadi anjakan besar seterusnya dalam industri.

TON dan Telegram

Toncoin (TON) 3.2% dan Telegram telah menerima blockchain untuk memacu penglibatan dan hasil tanpa menjejaskan kepercayaan pengguna, kata laporan itu. TON telah menjadi hab popular untuk permainan hiper-kasual seperti Notcoin (NOT) 6.13% dan Hamster Kombat, menarik berjuta-juta pengguna.

Dompet crypto yang dipermudahkan Telegram, disepadukan secara automatik untuk pengguna bukan AS, menghapuskan halangan untuk masuk, membantu berjuta-juta pengguna sebenar dengan mudah.

Permainan rantaian blok di TON menarik minat pemain kasual dan berdaya saing, menawarkan pengalaman lancar yang tiada bezanya dengan permainan Web2 tradisional.

Laporan itu menyimpulkan bahawa platform seperti Telegram membantu merapatkan jurang antara Web2 dan Web3, mewujudkan ekosistem di mana pemain mungkin tidak menyedari mereka terlibat dengan teknologi blockchain.

Tinggalkan Balasan

Alamat e-mel anda tidak akan disiarkan. Medan diperlukan ditanda dengan *