Elympic: Adopsi game Web3 didorong oleh platform seperti Telegram

game-web3

Laporan terkini yang ditugaskan oleh Elympics, protokol permainan Web3, menyoroti bagaimana Telegram dan teknologi blockchain telah mengubah dunia permainan.

Laporan penelitian yang dibagikan dengan crypto.news dan berdasarkan masukan dari hampir 1.000 gamer global menunjukkan bagaimana platform seperti Telegram dan maraknya game “bersaing untuk menang” mendorong adopsi game Web3.

Keberhasilan Telegram sebagai platform game terbukti dalam hasil survei, dengan 53,56% pemain memilihnya sebagai platform pilihan mereka untuk bermain game seluler. Hal ini menyoroti pengaruh Telegram yang semakin besar di dunia game dan kemampuannya untuk menarik basis pemain yang besar dan terlibat.

Sebagian besar responden, yaitu 78,77%, melaporkan bermain game setiap hari, sedangkan 15,19% menyatakan mereka bermain beberapa hari dalam seminggu.

Dengan meningkatnya permainan kompetitif, laporan ini menyelidiki dampak permainan blockchain dan kemajuan yang didorong komunitas pada industri permainan.

“Penelitian kami menunjukkan bahwa dengan masuknya platform sosial seperti Telegram ke dunia Web3 dan pertumbuhan permainan keterampilan dengan kompetisi uang yang digerakkan oleh komunitas, kami melihat dimulainya adopsi massal oleh para pemain di seluruh dunia. Para pemain senang menang melalui kompetisi, jadi kami membuat permainan yang memenuhi kebutuhan ini.”

Tom Kopera, COO dari Elympics

Secara tradisional, permainan telah tersentralisasi, artinya sebuah perusahaan mengendalikan pengembangan, desain, dan aturan permainan. Dalam permainan blockchain, kekuatannya lebih terdesentralisasi—pemain memiliki kontrol lebih besar, dan mereka dapat memiliki aset dalam permainan yang tidak dapat dengan mudah dirusak.

“Blockchain mendesentralisasikan kepemilikan, mengubah pemain menjadi investor waktu dan uang untuk permainan kesayangan mereka.”

Stan Fiedor, Manajer Umum Wemix untuk Eropa

Kepemilikan ini mencakup semuanya, mulai dari item virtual, karakter hingga NFT, yang disimpan dalam blockchain dan bahkan dapat diperdagangkan di luar permainan.

Adopsi massal game blockchain

Salah satu poin utama dalam laporan tersebut adalah bagaimana permainan baru ini dapat mengubah permainan seluler. Permainan seluler berbasis blockchain menawarkan kesempatan kepada pemain untuk memonetisasi keterampilan dan permainan mereka, mengubah aktivitas yang sebelumnya pasif menjadi aktivitas yang memberikan imbalan finansial.

Laporan tersebut mencatat bahwa game blockchain berada di ambang adopsi massal, dengan “meningkatnya minat dari para gamer yang ingin berpartisipasi,” menurut Michał Dąbrowski, CEO Elympics. Namun, laporan tersebut mencatat bahwa game Web3 masih mengatasi skeptisisme karena kelemahan versi sebelumnya. Game blockchain awal menghadapi masalah seperti desain yang buruk dan ekonomi dalam game yang rusak.

Menurut survei tersebut, alasan paling umum untuk tidak memainkan permainan blockchain adalah ketidakpastian tentang cara memulainya, dengan 32,11% responden menyatakan bahwa mereka “tidak tahu bagaimana memulainya.”

Saat ini, industri telah belajar dari beberapa kesalahan ini, dengan para pengembang berfokus pada pembuatan game yang lebih baik dengan model ekonomi yang solid yang mendorong permainan yang adil dan kepemilikan aset digital yang sebenarnya. Elympics percaya bahwa, dengan menambahkan taruhan dunia nyata ke dalam game, Web3 dapat menjadi perubahan besar berikutnya dalam industri ini.

TON dan Telegram

Toncoin (TON) 3,2% dan Telegram telah menggunakan blockchain untuk mendorong keterlibatan dan pendapatan tanpa mengorbankan kepercayaan pengguna, demikian yang dicatat dalam laporan tersebut. TON telah menjadi pusat populer untuk permainan hiperkasual seperti Notcoin (NOT) 6,13% dan Hamster Kombat, yang menarik jutaan pengguna.

Dompet kripto Telegram yang disederhanakan, terintegrasi secara otomatis untuk pengguna non-AS, menghilangkan hambatan untuk masuk, membantu menggabungkan jutaan pengguna nyata dengan mudah.

Game Blockchain di TON menarik bagi para gamer kasual dan kompetitif, menawarkan pengalaman mulus yang terasa tidak berbeda dari game Web2 tradisional.

Laporan tersebut menyimpulkan bahwa platform seperti Telegram membantu menjembatani kesenjangan antara Web2 dan Web3, menciptakan ekosistem di mana para pemain mungkin tidak menyadari bahwa mereka sedang terlibat dengan teknologi blockchain.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *