Um relatório recente encomendado pela Elympics, um protocolo de jogos Web3, destacou como o Telegram e a tecnologia blockchain transformaram o mundo dos jogos.
O relatório de investigação, partilhado com o crypto.news e baseado no feedback de quase 1.000 jogadores globais, mostra como plataformas como o Telegram e a ascensão dos jogos “competir para ganhar” estão a impulsionar a adoção dos jogos Web3.
O sucesso do Telegram como plataforma de jogos foi evidente nos resultados do inquérito, com 53,56% dos jogadores a escolhê-lo como plataforma preferida para jogar jogos mobile. Isto destaca a crescente influência do Telegram no espaço de jogo e a sua capacidade de atrair uma base de jogadores grande e empenhada.
A maioria dos inquiridos, 78,77%, referiu jogar diariamente, enquanto 15,19% indicaram que jogam alguns dias por semana.
Com a ascensão dos jogos competitivos, o relatório investigou o impacto dos jogos blockchain e os seus avanços impulsionados pela comunidade na indústria dos jogos.
“A nossa investigação mostra que com a entrada de plataformas sociais como o Telegram no mundo Web3 e o crescimento dos jogos de habilidade com competições monetárias dirigidas pela comunidade, estamos a assistir ao início da adoção em massa por jogadores de todo o mundo. Os jogadores gostam de ganhar através da competição, por isso criamos jogos que vão ao encontro dessa necessidade.”
Tom Kopera, COO dos Jogos Olímpicos
Tradicionalmente, os jogos são centralizados, o que significa que uma empresa controla o desenvolvimento, o design e as regras do jogo. Nos jogos blockchain, o poder é mais descentralizado – os jogadores têm mais controlo e podem possuir ativos no jogo que não podem ser facilmente adulterados.
“O Blockchain descentraliza a propriedade, transformando os jogadores em investidores de tempo e dinheiro nos seus adorados jogos.”
Stan Fiedor, Director Geral Europa da Wemix
Esta propriedade inclui tudo, desde itens virtuais a personagens e NFTs, que são armazenados numa blockchain e podem até ser negociados fora do jogo.
Adoção em massa de jogos blockchain
Um dos pontos principais do relatório é a forma como estes novos jogos podem transformar os jogos móveis. Os jogos móveis baseados em blockchain oferecem aos jogadores a oportunidade de rentabilizar as suas capacidades e jogabilidade, transformando uma atividade anteriormente passiva numa atividade com recompensas financeiras.
O relatório referiu que os jogos blockchain estão à beira da adoção em massa, com “um interesse crescente de jogadores ansiosos por participar”, de acordo com Michał Dąbrowski, CEO da Elympics. No entanto, o relatório observou que os jogos Web3 ainda estão a ultrapassar o cepticismo devido às falhas das suas versões anteriores. Os jogos blockchain iniciais enfrentaram problemas como o design deficiente e as economias quebradas no jogo.
De acordo com o inquérito, a razão mais comum para não jogar jogos blockchain é a incerteza sobre como começar, com 32,11% dos inquiridos a referirem que “não têm ideia de como começar”.
Hoje, a indústria aprendeu com alguns destes erros, com os programadores concentrados na criação de melhores jogos com modelos económicos sólidos que incentivam o fair play e a propriedade real dos ativos digitais. A Elympics acredita que, ao adicionar apostas do mundo real aos jogos, a Web3 poderá ser a próxima grande mudança na indústria.
TON e telegrama
A Toncoin (TON) 3,2% e a Telegram adotaram o blockchain para impulsionar o envolvimento e a receita sem comprometer a confiança dos utilizadores, observou o relatório. O TON tornou-se um centro popular para jogos hipercasuais como o Notcoin (NOT) 6,13% e o Hamster Kombat, atraindo milhões de utilizadores.
A carteira encriptada simplificada do Telegram, integrada automaticamente para utilizadores fora dos EUA, elimina as barreiras à entrada, ajudando a integrar milhões de utilizadores reais sem esforço.
Os jogos Blockchain na TON atraem jogadores casuais e competitivos, oferecendo uma experiência perfeita que não é diferente dos jogos Web2 tradicionais.
O relatório concluiu que plataformas como o Telegram estão a ajudar a preencher a lacuna entre a Web2 e a Web3, criando um ecossistema onde os jogadores podem nem se aperceber que estão envolvidos com a tecnologia blockchain.