Elímpico: a adoção de jogos Web3 é impulsionada por plataformas como o Telegram

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Um relatório recente encomendado pela Elympics, um protocolo de jogos Web3, destacou como o Telegram e a tecnologia blockchain transformaram o mundo dos jogos.

O relatório de investigação, partilhado com o crypto.news e baseado no feedback de quase 1.000 jogadores globais, mostra como plataformas como o Telegram e a ascensão dos jogos “competir para ganhar” estão a impulsionar a adoção dos jogos Web3.

O sucesso do Telegram como plataforma de jogos foi evidente nos resultados do inquérito, com 53,56% dos jogadores a escolhê-lo como plataforma preferida para jogar jogos mobile. Isto destaca a crescente influência do Telegram no espaço de jogo e a sua capacidade de atrair uma base de jogadores grande e empenhada.

A maioria dos inquiridos, 78,77%, referiu jogar diariamente, enquanto 15,19% indicaram que jogam alguns dias por semana.

Com a ascensão dos jogos competitivos, o relatório investigou o impacto dos jogos blockchain e os seus avanços impulsionados pela comunidade na indústria dos jogos.

“A nossa investigação mostra que com a entrada de plataformas sociais como o Telegram no mundo Web3 e o crescimento dos jogos de habilidade com competições monetárias dirigidas pela comunidade, estamos a assistir ao início da adoção em massa por jogadores de todo o mundo. Os jogadores gostam de ganhar através da competição, por isso criamos jogos que vão ao encontro dessa necessidade.”

Tom Kopera, COO dos Jogos Olímpicos

Tradicionalmente, os jogos são centralizados, o que significa que uma empresa controla o desenvolvimento, o design e as regras do jogo. Nos jogos blockchain, o poder é mais descentralizado – os jogadores têm mais controlo e podem possuir ativos no jogo que não podem ser facilmente adulterados.

“O Blockchain descentraliza a propriedade, transformando os jogadores em investidores de tempo e dinheiro nos seus adorados jogos.”

Stan Fiedor, Director Geral Europa da Wemix

Esta propriedade inclui tudo, desde itens virtuais a personagens e NFTs, que são armazenados numa blockchain e podem até ser negociados fora do jogo.

Adoção em massa de jogos blockchain

Um dos pontos principais do relatório é a forma como estes novos jogos podem transformar os jogos móveis. Os jogos móveis baseados em blockchain oferecem aos jogadores a oportunidade de rentabilizar as suas capacidades e jogabilidade, transformando uma atividade anteriormente passiva numa atividade com recompensas financeiras.

O relatório referiu que os jogos blockchain estão à beira da adoção em massa, com “um interesse crescente de jogadores ansiosos por participar”, de acordo com Michał Dąbrowski, CEO da Elympics. No entanto, o relatório observou que os jogos Web3 ainda estão a ultrapassar o cepticismo devido às falhas das suas versões anteriores. Os jogos blockchain iniciais enfrentaram problemas como o design deficiente e as economias quebradas no jogo.

De acordo com o inquérito, a razão mais comum para não jogar jogos blockchain é a incerteza sobre como começar, com 32,11% dos inquiridos a referirem que “não têm ideia de como começar”.

Hoje, a indústria aprendeu com alguns destes erros, com os programadores concentrados na criação de melhores jogos com modelos económicos sólidos que incentivam o fair play e a propriedade real dos ativos digitais. A Elympics acredita que, ao adicionar apostas do mundo real aos jogos, a Web3 poderá ser a próxima grande mudança na indústria.

TON e telegrama

A Toncoin (TON) 3,2% e a Telegram adotaram o blockchain para impulsionar o envolvimento e a receita sem comprometer a confiança dos utilizadores, observou o relatório. O TON tornou-se um centro popular para jogos hipercasuais como o Notcoin (NOT) 6,13% e o Hamster Kombat, atraindo milhões de utilizadores.

A carteira encriptada simplificada do Telegram, integrada automaticamente para utilizadores fora dos EUA, elimina as barreiras à entrada, ajudando a integrar milhões de utilizadores reais sem esforço.

Os jogos Blockchain na TON atraem jogadores casuais e competitivos, oferecendo uma experiência perfeita que não é diferente dos jogos Web2 tradicionais.

O relatório concluiu que plataformas como o Telegram estão a ajudar a preencher a lacuna entre a Web2 e a Web3, criando um ecossistema onde os jogadores podem nem se aperceber que estão envolvidos com a tecnologia blockchain.

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